Guitar Hero 5 (PS3)
Test
Guitar Hero 5: Großer Wurf oder Party-Killer?
Fans von Musikspielen können sich derzeit nicht beklagen, die Auswahl war nie größer. Qualitativ steigern sich die Neuerscheinungen immer mehr, was nicht zuletzt an der harten Konkurrenzsituation von EAs Rock Band und Activisions Guitar Hero liegt. Guitar Hero 5 buhlt mit der aktuell größten Songliste um Kunden. Ob‘s was nützt? Von Oliver Hartmann
Das Beste aus beiden Welten
Um es gleich vorweg zu nehmen: Activision erfindet mit Guitar Hero 5 das Rad nicht neu, ebenso wie Electronic Arts mit The Beatles - Rock Band. Activision versteht es aber nahezu perfekt, alle Unannehmlichkeiten des Vorgängers Guitar Hero World Tour auszumerzen. Neben einer gigantischen Trackliste mit 85 Songs erwarten euch zahlreiche innovative Features und eine überarbeitete Grafik. Die Musikauswahl umfasst eine Vielzahl der angesagtesten aktuellen Bands und einige absolute Klassiker-Highlights. Mit dabei sind Songs von Tom Petty, The White Stripes, Johnny Cash, The Rolling Stones, Bob Dylan, Beastie Boys, Coldplay und Kings of Leon. Von Britpop bis Heavy bekommt ihr reichlich Abwechslung.
Alter Wein in neuen Schläuchen?
Die grundsätzliche Spielmechanik ist natürlich unverändert: Auf einer vertikalen Leiste purzeln Noten nach unten. Mit dem jeweiligen Instrument müsst ihr genau getimet die Noten nachspielen. Klappt das nicht, werdet ihr ausgebuht und versaut den aktuellen Song. Klappt das gut, schnellen eure Punkte in die Höhe und euer Multiplikator steigt ständig an. Spielt ihr die mit Sternen gekennzeichneten Notenserien richtig, lädt sich eure Starpower langsam auf. Setzt ihr diese ein, könnt ihr euren Punkte-Multiplikator zeitweise verdoppeln. Trefft ihr bei laufender Starpower weitere Sternenserien, bleibt die Starpower länger aktiv und bringt haufenweise Punkte.
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