ARMA 2 (PC)
Test
ArmA 2: Alle Bugs weg?
Was lange währt, sollte endlich gut werden. Nachdem "Armed Assault 2" am 29. Mai erschienen ist, haben die Entwickler nun schon zwei Patches nachgeliefert. Ob die das verbuggte Spiel endlich "spielbar" machen, haben wir im Hochland von Chernarus-Russland getestet. Von David Lojewski
Im dritten Anlauf
Wir haben das Testexemplar von "Armed Assault 2" (ArmA 2) schon länger auf unserem Schreibtisch liegen, doch, wie in unserem "ArmA 2: Kleine Packung - Großer Frust"-Special schon erläutert, haben wir uns zu einem nachträglichen Test entschlossen. Denn mittlerweile sind bereits zwei Patches erschienen, welche die vielen Fehler ausmerzen sollen, die den Spielspaß extrem mindern. Auf der einen Seite ist diese Unterstützung seitens des tschechischen Entwicklerteams Bohemia Interactive zu loben, anderseits hätten sich die "Operation Flashpoint"-Macher den ganzen Ärger auch ersparen können, wenn von Anfang an alle Bugs draußen geblieben wären.
Vorbild Realität
Anders als im ersten Teil, in dem ihr einen identitätslosen Held durch die Krisengebiete gejagt habt, schlüpft ihr in "Armed Assault 2" in die Rolle von US Marine Soldat Cooper und seid Teil des fünfköpfigen RAZOR-Teams. Die kleine Kampfgruppe der US Army soll in dem fiktiven osteuropäischen Staat Chernarus wieder für Ruhe sorgen, denn dort ist ein Bürgerkrieg ausgebrochen.
Obgleich die Geschichte um den nach Unabhängigkeit strebenden Staat lediglich aus den Federn der Entwickler stammt, ist deren Realitätsbezug unverkennbar. Stichwort: Georgien-Krise. In der langatmigen Kampagne dringt ihr immer weiter in das Land ein und erledigt dabei die komplette Bandbreite an Militäraktionen - von Infiltration bis Eskorte. Dank zahlreicher Nebenmissionen und einem nicht linearen Spielverlauf wirken sich eure Entscheidungen hierbei indirekt auf das Spielende aus. Deswegen verdient die etwas holprige Hintergrundgeschichte noch lange keinen Oscar, kann aber dennoch unterhalten.
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