Test Divinity 2 - Ego Draconis - Seite 2

Der Talentbaum ist ziemlich umfangreich.Der Talentbaum ist ziemlich umfangreich.

Mal schwer, mal leicht - und nie richtig?

Auch aus diesem Grund ist das Balancing der drei möglichen Kampftypen nicht wirklich gelungen. Habt ihr euch eingangs auf den Nahkampf festgelegt, ist das Abenteuer ungleich schwerer als als Magier oder Bogenschütze. Zum Glück seid ihr in "Divinity 2" nicht auf eure Auswahl fixiert und könnt über die Vergabe von Punkten im umfangreichen Talentbaum auch andere Fähigkeiten respektive Zaubersprüche lernen, die eigentlich nicht dem Naturell des Helden entsprechen. Wir empfehlen daher dringend, dass ihr auch als Schwertkämpfer zumindest den Feuerballspruch frühzeitig erlernt, sonst bekommt ihr es nach dem ersten kurzen Appetizer mit dem Drachen bei einem Troll mit ernsten Schwierigkeiten zu tun, der Schwierigkeitsgrad steigt nach etwa vier Spielstunden nämlich sprunghaft an.

Kampf Drache gegen Drache: Wer hat den längeren (Feuer-)atem?Kampf Drache gegen Drache: Wer hat den längeren (Feuer-)atem?

Klasse Quests

Das unausgeglichene Balancing ist zusammen mit dem nicht ganz überzeugenden Kampfsystem aber auch einer der Hauptmängel am Rollenspiel. Aufgrund des stellenweisen hohen Schwierigkeitsgrades seid ihr oft gezwungen zu warten, bis sich die Lebens- und Manpunkte eures Helden wieder regeneriert haben - und das dauert in den ersten Spielstunden viel zu lange. So ist der Spielfluss oft recht zäh, was dem sonstigen Spielgefühl gar nicht gerecht wird. Denn die Quests sind von hoher Güte und die schrulligen Gestalten in der Spielwelt laden zu Gesprächen ein, die richtig gut deutsch vertont sind.

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