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Uncharted 2: Ballern oder Klettern? Beides klasse!

Auf der gamescom 2009 präsentierten uns zwei der klugen Köpfe von Naughty Dog einen Teil eines Schauplatzes von "Uncharted 2" und wir konnten neue Eindrücke aus dem tollen Spiel gewinnen. Von Verena Gebauer

25. Aug 2009

Das komplette Gegenteil

Den armen Nathan hat es mal wieder ganz schön erwischt.

Im Besucherbereich konntet ihr auf der gamescom einen eher rabiaten und in mehrerer Hinsicht sehr heißen Abschnitt des zweiten Teils von Nathan Drakes Abenteuern anspielen. Bei der Präsentation während des Pressetermins hingegen bekamen wir ein ganz anderes Element des Spiels zu sehen - Nathan setzt kein einziges Mal eine Waffe ein, um voranzukommen. Und er befindet sich nicht in einer schwitzenden Stadt. Auf dem riesigen Sony-Flachbildschirm sehen wir den halb erfroren wirkenden Protagonisten, vor dem sich nach kurzem Fußmarsch - oder besser, einer kurzen Schneestapf-Partie - eine gigantische verschneite Bergwelt auftut. Wir befinden uns im Himalaya. Und dann geht es auch schon direkt richtig los.

Anleihen beliebter Genre-Vettern

Nathan Drake erforscht vergessene historische Zeugnisse.

Erstaunlich agil und flink angesichts der durch die vielen Eisklümpchen an Drakes Lederjacke und Hose offensichtlichen Kälte, schwingt er sich an rostigen Metallketten entlang, klettert morsche Leitern hinauf und springt über beeindruckende Schluchten. Die Kletterpartien, die genau wie die Action-Passagen rund die Hälfte der Spielzeit von "Uncharted 2" ausmachen werden, sind mit einer Vielzahl klassischer Elemente gespickt.

Mechanische Abläufe wie eine aus dem Boden emporschießende Säule, wenn ihr auf eine nahegelegene Steinplatte tretet, erinnern an die Prince of Persia-Reihe. Sehen wir Nathan hingegen zu, wie er sich von Litfasssäulen-großen beweglichen Röhren abstößt, über bröckligen Abhängen entlanghangelt und sich schließlich in einem riesigen Tempel wiederfindet, denken wir unwillkürlich an Sexbombe Lara Croft aus Tomb Raider.

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