Uncharted 2 - Unter Dieben (Playstation 3)
Artikel veröffentlicht am 25.08.2009
Auf der gamescom 2009 präsentierten uns zwei der klugen Köpfe von Naughty Dog einen Teil eines Schauplatzes von "Uncharted 2" und wir konnten neue Eindrücke aus dem tollen Spiel gewinnen. Von Verena Gebauer
Das komplette Gegenteil
Im Besucherbereich konntet ihr auf der gamescom einen eher rabiaten und in mehrerer Hinsicht sehr heißen Abschnitt des zweiten Teils von Nathan Drakes Abenteuern anspielen. Bei der Präsentation während des Pressetermins hingegen bekamen wir ein ganz anderes Element des Spiels zu sehen - Nathan setzt kein einziges Mal eine Waffe ein, um voranzukommen. Und er befindet sich nicht in einer schwitzenden Stadt. Auf dem riesigen Sony-Flachbildschirm sehen wir den halb erfroren wirkenden Protagonisten, vor dem sich nach kurzem Fußmarsch - oder besser, einer kurzen Schneestapf-Partie - eine gigantische verschneite Bergwelt auftut. Wir befinden uns im Himalaya. Und dann geht es auch schon direkt richtig los.
Anleihen beliebter Genre-Vettern
Erstaunlich agil und flink angesichts der durch die vielen Eisklümpchen an Drakes Lederjacke und Hose offensichtlichen Kälte, schwingt er sich an rostigen Metallketten entlang, klettert morsche Leitern hinauf und springt über beeindruckende Schluchten. Die Kletterpartien, die genau wie die Action-Passagen rund die Hälfte der Spielzeit von "Uncharted 2" ausmachen werden, sind mit einer Vielzahl klassischer Elemente gespickt.
Mechanische Abläufe wie eine aus dem Boden emporschießende Säule, wenn ihr auf eine nahegelegene Steinplatte tretet, erinnern an die Prince of Persia-Reihe. Sehen wir Nathan hingegen zu, wie er sich von Litfasssäulen-großen beweglichen Röhren abstößt, über bröckligen Abhängen entlanghangelt und sich schließlich in einem riesigen Tempel wiederfindet, denken wir unwillkürlich an Sexbombe Lara Croft aus Tomb Raider.
Kleine Rückschläge, große Fortschritte
Begleitet wird Nathan Drake in diesem Abschnitt des Spiels von Tensing, einem einheimischen Dorfbewohner, der die Witterung im Himalaya-Gebirge gewöhnt sein dürfte - genau wie die spiegelglatten Eisplatten und das gefährliche Bröckeln und Zerbrechen gefrorener Untergründe. So ist es klar, dass Nathan es ist, dem beim Zupacken an einem Vorsprung der Boden unter den Händen wegbricht, bevor er seine Füße überhaupt draufsetzen kann. Aber alles kein Problem für den Helden, gekonnt landet er auf einem imposanten Zahnrad, das ein Teil der perfekt durchdachten Architektur dieser alten Stadt-Ruine darstellt. Die Animationen wirken hier besonders realistisch, Nathan keucht bei der Landung auf, sinkt kurz überrascht in sich zusammen, bevor er weiterklettert.
Fazit
von Verena Gebauer
Die Präsentation bestätigt mir genau wie meine Spielerfahrungen im Einzelspieler-Modus, dass "Uncharted 2" ein ganz großes Spiel wird, noch wesentlich bedeutender als sein Vorgänger. Damit liefert Naughty Dog passend zum Release der PS3 Slim bald ein exzellentes Kaufargument.
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