Test MGS 2 - Seite 2

Ist man dann endlich im Spiel braucht es ein paar Minuten bis man aus den Staunen wieder draußen ist. Die ersten Versuche unseren Helden zu bewegen sind schnell gemacht und schon kann es auch richtig los gehen und das tut es auch. Zwar hat Snake am Anfang des Spieles noch keine richtigen Waffen, dafür aber Betäubungspfeile, die auch von Nöten sind. Die Betäubungspfeile wirken unterschiedlich auf die getroffene Person. Ein Schuß in den Hals wirkt also mehr als einer ins Bein. Ist der Gegner betäubt und schläft in Seelenruhe, kann man ihn ohne Probleme nach Waffen und anderen Gegenständen durchsuchen und ihn zur Sicherheit in eine dunkle Ecke schleppen, damit keine andere Wache ihn bemerkt und Alarm schlägt.

Die einzelnen Möglichkeiten in Metal Gear Solid 2 sind fast unbegrenzt. Wachen tragen beispielsweise Funkgeräte zur besseren Kommunikation, wenn man diese kaputt schießt, kann die jeweilige Wache kein Alarm mehr auslösen. Ebenfalls kann man Wachen drohen, sie in Schränken zu verstecken und als Schutzschild zu benutzen. Auch die Möglichkeiten von Snake selber sind weitreichend. Um sich besser vor einer Wache zu verstecken, kann man sich an Geländern runterhängen lassen, unter Tische oder andere Dinge krabbeln, sich unter Kartons oder in Schränken verstecken oder mit Ablenkungsmanövern die Wachen in die Irre treiben.

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