MySims - Agents (Wii)
Test
My Sims Agents: Vergesst die Pfeifen von CSI!
In der Welt der Sims plant ein kriminelles Hirn eine Untat nach der anderen - und ihr sollt dem ein Ende setzen. Für Kinder gedacht, macht "MySims - Agents" auch älteren Hobbydetektiven Spaß. Von Mark Heywinkel
Nach fünf Minuten gleich der erste Erzfeind
Euer erster Detektivfall ist keine große Herausforderung: Ihr müsst herausbekommen, wem der Hund Dogwood gehört - der Blumenverkäuferin Poppy oder dem fiesen Anzugträger Morcubus. Nach Gesprächen mit Kunden und Freunden von Poppy steht fest, dass Morcubus der jungen Frau das kleine Hündchen abspenstig gemacht hat. Am Ende gebt ihr Poppy ihr Haustier zurück und gewinnt den Großindustriellen Morcubus zum Erzfeind. Damit beginnt euer Dasein als offizieller Agent der Sicherheitspolizei der Sims - und ein buntes, kurzweiliges Detektivabenteuer für die Wii.
Liebesbriefe und Korrpution
Müsst ihr zunächst nur herausbekommen, wer der Friseurin Shirley anonyme Liebesbriefe vor die Tür legt, werden eure Fälle schon bald anspruchsvoller und zeitaufwendiger. Nach einigen Spielminuten geht es schon um Korruptionsaffären im Bürgermeisterhaus oder die Entführung von Wissenschaftlern. Dabei zeichnet sich ab, dass der Hundedieb Morcubus die Kontrolle über das beschauliche Simland gewinnen will - und ihr müsst immer cleverer kombinieren, um seine Pläne zu durchkreuzen.
Weil ihr alle Fälle nicht auf einmal lösen könnt, dürft ihr auch neue Detektive rekrutieren, sie in Teams einteilen und ihnen per Handy Aufträge und Befehle zusimsen.
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