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Kingdom Hearts 358/2 Days (Nintendo DS)

Artikel veröffentlicht am 16.10.2009

Der gewagte Mix aus Final-Fantasy- und Disney-Helden hat uns bereits zweimal auf der guten alten PS2 verzaubert. Während wir sehnsüchtig auf ein NextGen-Serienteil warten, erscheint immerhin mit "Kingdom Hearts 358/2 Days" ein Ableger für den Nintendo DS. Von Verena Gebauer

Sandwichstory

Der leuchtende Kreis zeigt die Möglichkeit eines Komboangriffes.

Prunkstück des DS-Ablegers ist wie bei den großen Brüdern die Story. Geheimnisvolle Schattenwesen fallen in verschiedenen Welten aus bekannten Disney-Filmen ein, nur der junge Roxas kann mit seinem Schlüsselschwert alle Welten erreichen und womöglich retten. "Kingdom Hearts 358/2 Days" schließt allerdings nicht an das Ende des superben zweiten Teils an, sondern erläutert Roxas Zeit in der mysteriösen Organisation XIII, zwischen den beiden PS2-Abenteuern.

Disney trifft Japan-RPG

Die Herzlosen tauchen in verschiedenen Formen auf.

Anfänglich will der Funke dabei zwar noch nicht so recht überspringen, der Grund dafür sind ermüdende Tutorials über spielerische Nichtigkeiten, später steht die Story den Vorbildern in nichts nach. Allerdings solltet ihr euch auf den etwas kindlichen Erzählstil einlassen und auf jeden Fall zumindest eines der PS2-Kingdom Hearts kennen, ansonsten werdet ihr dem durchaus vorhandenen Charme des Titels nicht erliegen. Highlight auch bei "358/2 Days" ist natürlich die enge Verknüpfung mit bekannten Disneywelten, so besucht ihr im Laufe der Story etwas Aladin oder die Schöne und das Biest. Mickey Mouse und Goofy sind natürlich auch mit von der Partie.

Leider kann der Titel spielerisch nicht an die PS2-Vorbilder anknüpfen, denn aus dem recht offenen Rollenspiel wird auf dem DS ein missionsbasierter Ablauf. Das wäre noch zu verkraften, wären die einzelnen Einsätze nicht allesamt so ähnlich, letztlich gibt es vielleicht eine Handvoll verschiedener Ziele. Schon nach wenigen Missionen beginnt das enge Gameplaykorsett daher zu langweilen, daran ändern auch die umfangreichen Menüs zur Anpassung des Helden bzw. seiner Waffen wenig.

Keine Kontrolle

Der Besuch der Disneywelten ist das Highlight des Spieles.

Die Echtzeitkämpfe spielen sich dafür ganz flott. Mit Roxas Schlüsselschwert macht ihr mit den Herzlosen kurzen Prozess, problematisch wird es aber, sobald ihr Magie oder Tränke einsetzen wollt oder müsst. Hier macht euch die umständliche (den PS2-Fassungen entliehene) Steuerung oft einen Strich durch die Rechnung. Zusammen mit den kleinen DS-Bildschirmen sorgt das nicht gerade für eine tolle Spielerfahrung, dabei ist die Optik für den Handheld angemessen. Lediglich die schwächlichen DS-Lautsprecher werden dem an sich tollen Soundtrack in keiner Weise gerecht.

Fazit

von Verena Gebauer

Allen "Final Fantasy"-Spielen zum Trotz, die "Kingdom Hearts"-Reihe ist von allen Rollenspielen immer noch mein absoluter Liebling. In keinem anderen Spiel finden meine geliebten Disney-Helden einen besseren Platz. Das gilt auch für den DS-Ableger "Kingdom Hearts 358/2 Days", der mit interessanten Charakteren und einer spannenden Story aufwarten kann. Leider ist der spielerische Kern sehr mau, die ewig gleich ablaufenden Missionen können mich kaum fesseln und lassen mich lieber erneut zu den PS2-Abenteuern greifen. Und Square-Enix: So langsam wäre es mal Zeit für ein Kingdom Hearts 3 auf der PS3.

spieletipps meint: Das starre Missionskorsett wird der Story und den liebevollen Charakteren nicht gerecht, so bleibt das Rollenspiel zwar umfangreich, aber abwechslungsarm.
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