Test
SmackDown 2010: Gutes Wrestling mit veraltetem Technikgerüst
Steife Angelegenheit
Technisch hat sich demzufolge nichts geändert. Das Spiel beruht auf dem gleichen Technikgerüst wie der Vorgänger, mit allen Stärken wie zum Beispiel große, extrem detaillierte Kämpfer und ein paar Schwächen, die dieses Jahr noch mehr ins Gewicht fallen. Es gibt immer noch Polygonfehler und hässliche Überschneidungen in manchen Kampfszenen, was auf wenig Feintuning hinweist. Umso unverständlicher, da "UFC 2009 Undisputed" aus dem gleichen Haus gerade in dieser Beziehung einwandfrei funktioniert. Ein weiteres Problem der Technik sind die Animationen. Die wirken steif und ungelenkig, hinzu kommt, dass die Übergänge zwischen Lauf- und Schlaganimationen inzwischen nicht mehr zeitgemäß aussehen.
Fazit
von Michail Grammatikakis
Schade, wirklich schade. So viele tolle Optionen, ein genialer Charakterditor und viele kleinen Auswahlmöglichkeiten. Jedes andere Sportspiel sollte sich das hier zum Vorbild nehmen. Kaum war ich jedoch im Ring hat sich schnell Ernüchterung breit gemacht. Spielerisch entspricht das Spiel zu 99 Prozent dem Vorgänger. Wenn ihr den wie ich bereits lange gespielt habt, dann bietet der neue Teil im Ring nichts, um erneut zuzuschlagen. Alle anderen Wrestler können natürlich zugreifen, denn objektiv gesehen handelt es sich hier um das beste Wrestling-Spiel aller Zeiten.
Kommentare 
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