Test Moto GP - Seite 2

Im Grand Prix-Modus fährt man eine komplette Meisterschaft nach. Dazu gehört -wie auch in der Wirklichkeit vor jedem Rennen- ein Trainingslauf und ein Qualifikationslauf zur Festlegung des Startplatzes. In einem kurzen Video bekommt man einige Informationen über die verschiedenen Strecken. Nach dem Rennen bekommt man je nach Platzierung Meisterschafts-Punkte. Kommt man unter die ersten 15 Fahrer, bekommt man auch Erfahrungs-Punkte, womit man die Eigenschaften seines Motorrads aufbessern kann. Diese Erfahrungspunkte kann man sich aber auch durch das Erledigen von bestimmten Trainingsaufgaben erkämpfen. Nach einer gelaufenen Saison kann man diese zur Aufbesserung der Eigenschaften wiederholen oder eine neue Saison starten. Hat man eine Saison gewonnen, bekommt man je nach dem gefahrenen Schwierigkeitsgrad eine neue Option freigeschaltet. So kann man die Kurse zum Beispiel auch spiegelverkehrt fahren.

Ein großes Lob muss man der Steuerung des Spiels aussprechen. Sie ist realistisch und im Gegensatz zu vielen anderen Rennspielen auch für Anfänger schnell beherrschbar. Profis können die Vorder- und Hinterradbremse einzeln bedienen, um mit etwas Geschick durch die Kurven zu driften. Am Anfang landet man in scharfen Kurven noch ein paar mal im Gras, mit der Zeit hat man sich jedoch an die Bremspunkte schnell gewöhnt. Das allergrößte Lob hat Moto GP jedoch in Sachen Grafik verdient. Geniale Hintergründe, realistischer Asphalt und eine tolle Animation von Fahrern und Motorrädern machen das Spiel zu einem reinen Augenschmaus. Die Fahrer schauen zum Beispiel während der Fahrt nach hinten oder geben bei einem riskanten Manöver auch mal ein Handzeichen. Selbst bei höchsten Geschwindkeiten und sogar im Splitscreen Multiplayer-Modus läuft alles noch flüssig ab.

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