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Dragon Ball - Raging Blast (Xbox 360)

Artikel veröffentlicht am 19.11.2009

Rekordverdächtig: Seit den frühen 90er Jahren sind circa 50 Dragon-Ball-Spiele auf Konsolen erschienen. Das Unvermeidbare ist geschehen, Fortsetzung Nummer 50 plus X gibt es jetzt für die Xbox360. Vielleicht wird's ja diesmal was mit toller HD-Optik und Spielmechanik. Zeit zum Üben hatten die Programmierer ja genug. Von Michail Grammatikakis

Na klar, schon wieder ein Prügelspiel

Die Darstellung der Kämpfer ist mit Abstand das beste am Spiel.

Gegen ein gutes Prügelspiel ist nichts einzuwenden, im Gegenteil. Street Fighter oder Soul Calibur werden für immer in unseren Herzen bleiben und für wohlige Erinnerungen sorgen. Ob "Dragon Ball - Raging Blast" aber denselben ruhmreichen Weg gehen wird? Okay, wir verraten es euch schon jetzt: Nein, wird es nicht. Bevor wir uns aber über die zahlreichen Mängel beschweren, fangen wir doch mal ganz von vorne an.

Dragon Ball ist ein Universum für sich und allein vom Umfang her kann das Spiel einiges davon einfangen. So können wir viele Sagen rund um das berühmte Manga-Szenario selbst bestreiten oder uns sogar in "Was wäre wenn"-Szenarios stürzen. Alle mit eigener Story und massig Anspielungen für Insider und solche, die es werden wollen. Zusätzliche Infos bekommen wir im Museum, in dem viele Kämpfer als 3D-Modelle zum Betrachten bereitstehen, während wir noch mehr über die persönlichen Beziehungen und Hintergründe des ausgewählten Charakters erfahren.

Es sind genug Spielmodi für alle da

Schon bald geht einem das Gedrücke auf die Nerven.

Neben den bereits sehr umfangreichen Story-Kämpfen gibt es den Super Battle Trial, in dem ihr bestimmte Ziele erreichen müsst, um erfolgreich zu sein. Das kann ein Zeitlimit sein oder vielleicht ein Überlebenskampf und noch einiges mehr. Nichts weltbewegendes, aber eine nette Grundidee, die in einer der demnächst kommenden Fortsetzungen ruhig weiterverwendet werden kann. Im World Tournament nehmen 16 Spieler an einem Ausscheidungsturnier teil, wobei die fehlenden Plätze vom Computer aufgefüllt werden. Die Profis unter euch können sich natürlich auch über Xbox Live die Rüben eindreschen.

Warum die harsche Einleitung?

So macht man aus vier Polygonen 16.

Ja, sogar das Intro ist in Originalsprache und die Hintergrundlieder stammen direkt aus der Serie selbst. Ein Fest für Fans? Von wegen: Namco hat sich leider nicht genug um den Feinschliff gekümmert. Die Story wird lediglich in Texten erklärt, wer nach der Anfangssequenz auf furiose Zwischensequenzen hofft, die dann die Geschichte weiterspinnen, wird bitter enttäuscht. Im Spiel selbst merken wir die lieblose Behandlung des Themas unter anderem an der extrem schwachen Grafik. Während die Kämpfer noch recht detailliert gestaltet wurden, präsentieren sich die Landschaften wie aus der Spielsteinzeit - vier Polygone, Textur drüber, fertig ist der Hügel.

K.O. durch Gameplay

Sieht aus wie ein Level von Mario 64 - nur mit weniger Charme.

Die Kamera ist ebenfalls ein Totalausfall. Unzählige Male versperren hässliche Texturen die Sicht, oder verrät uns nicht, ob der Gegner über oder unter uns lauert. Die Steuerung, eigentlich leicht, funktioniert nicht immer so wie sie soll, da manche Knöpfe doppelt belegt sind und je nach Kontext andere Aktionen ausführen. Im Gewusel ist das sehr schwer gezielt einzusetzen. Selbst das Herzstück des Spieles, das Kampfsystem, ist unbalanciert und macht nicht so recht Spaß, da die Grundangriffe viel zu schwach sind und alles nur über die Spezialangriffe läuft. Im Klartext: Knöpfchen drücken wie verrückt, Spezial-Attacke, Knöpfchen drücken wie verrückt, Spezial-Attacke... Kommando Einschlafen!

Fazit

Michail Grammatikakis von Michail Grammatikakis

Na ja, es scheint sich ja zu verkaufen. So viele Teile ein- und derselben Spielserie sprechen eigentlich für sich. Ich persönlich finde diesen Teil total daneben, da er in keinerlei Hinsicht irgendetwas bietet, was andere Spiele nicht um ein Vielfaches besser machen. Eine schwache Grafik, miese Präsentation, fehlerhafte Kamera und ein für mich zu unausgegorener Spielablauf machen diesen Teil zu einem der schwächsten Dragon-Ball-Spiele der letzten Jahre.

spieletipps meint: Spielerisch unausgegorener und technisch extrem schwacher Ableger der Serie.
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