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Might & Magic: Fummel-Fantasy für Hosentaschen-Generäle!
Es gibt viel zu tun
Um langfristig Erfolg in den Schlachten zu haben, dürft ihr die Helden außerdem mit magischen Artefakten ausstatten, die Angriff, Verteidigung oder Zauberkraft stärken. Darüber hinaus wollen die eigenen Armeen erst einmal rekrutiert werden. Starke Elite- und Meister-Einheiten können ihr in bestimmten Gebäuden gegen vorher gesammelte Rohstoffe rekrutieren. Außerdem müsst ihr jeweils im Vorfeld festlegen, welche Einheiten wie oft mit welcher Wahrscheinlichkeit auf dem Brett erscheinen sollen - in etwa so, wie bei einem Sammelkartenspiel vorher das eigene Deck optimiert werden will.
Zieht ihr bei den Überlegungen dann noch in Betracht, dass in der Schlacht geschlagene Einheiten tatsächlich verloren gehen und nachgekauft werden müssen, aber nach einer Schlacht auch nur diejenigen Einheiten wichtige Erfahrungspunkte erhalten und befördert werden, die tatsächlich noch auf dem Feld sind, erahnt ihr die Komplexität und strategische Tiefe dieses auf den ersten Blick harmlos erscheinenden DS-Titels!
Fünf Fraktionen mit je acht verschiedenen Einheitentypen
Wie für die Heroes of Might & Magic-Reihe typisch, gibt es wieder mehrere ausbalancierte Fraktionen, jede mit ihren eigenen Stärken und Spezialeinheiten: Die Sylvaner sind das Naturvolk, das auf die Stärke von Bären, Druiden, Baumwesen, Einhörnern und Drachen setzt und deren Wälle in jeder Runde nachwachsen. Die Zuflucht-Fraktion hingegen entspricht noch am ehesten einem traditionellen mittelalterlichen Heer mit Bogenschützen, Rittern, Priestern und Schwertmeistern. Sie kann starke Wälle bauen. Das Inferno trumpft mit diabolischen Gestalten wie Kobolden, Höllenhunden, Succubi, Dämonen und Teufeln auf. Infernowälle verursachen bei den angreifenden Einheiten Feuerschaden. Die Akademie setzt ganz auf Magie und schickt Gremlins, Golems, Zauberer, Djinns und Riesen ins Feld. Akademiewälle werden umso stärker, je länger sie sind. Zu guter Letzt mischt auch die Nekropolis mit, hier tummelt sich alles Untote wie Skelette, Zombies, Vampire, Geister und Knochendrachen. Die Nekropolis kann sogar aus den Knochen der eigenen Gefallenen ihre Wälle errichten.
Helden gesucht
Wer aber sind die Feldherren? Passionierten Heroes of Might & Magic 5 -Spielern sollten sie bekannt vorkommen, wird doch in Clash of Heroes die Jugendgeschichte von fünf der dortigen Haupthelden erzählt. Die Handlung spielt rund 40 Jahre vor den Ereignissen in HoMM 5: Die Welt Ashan wird von der Parallelwelt Sheogh bedroht, in der Dämonen gefangen sind. Während einer Mondfinsternis können diese Dämonen nach Ashan kommen, und sie versuchen, die Klinge des Bindens in ihre Gewalt zu bringen, ein magisches Artefakt, welches die Kraft hat, die Dämonen zu unterwerfen.
Das wiederum ruft unsere Helden auf den Plan, Anwen, Fiona, Godric, Aidan und Nadia, von denen jeder - erraten - mit einer anderen Fraktion in die Schlacht zieht und seine Truppen mit eigenen Zaubersprüchen unterstützen kann. So lässt etwa Nadia von der Akademie Blitzschläge auf das gegnerische Heer los, während Godric von Zuflucht per magischer Barriere die Verteidigung stärkt.
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