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Dead Rising 2: Horror in der Glücksspielstadt

Was aus Fotograf Frank West geworden ist, werden wir wohl nie erfahren. Denn "Dead Rising 2" widmet sich einem anderen Zombie-Killer. Der muss sich in einer Metropole mit bis zu 6.000 Untoten gleichzeitig anlegen. Von Mark Heywinkel

10. Dez 2009

Zombies in der Glücksspielstadt

Neues Spiel, neuer Held: Chuck Greene kämpft sich durch die Zombie-Horden.

In Dead Rising hat sich Journalist Frank West in die Kleinstadt Willamette fliegen lassen, um Fotos von der Zombie-Invasion zu schießen. Was am Ende aus ihm wurde - ob er selbst zum Untoten mutierte oder nicht - hat uns das Spiel nicht verraten. Und auch der zweite Teil wird uns weiterhin über das Schicksal von West im Unklaren lassen, denn "Dead Rising 2" widmet sich einem neuen Charakter, Chuck Greene.

Der junge Mann scheint gegen das Virus immun zu sein, das abermals ausgebrochen ist und aus den Bewohnern der Las-Vegas-ähnlichen Glücksspielmetropole Fortune City brutale Zombies gemacht hat. Nun muss er in 72 Stunden dafür sorgen, dass sich das Virus nicht weiter ausbreitet. Eine happige Aufgabe.

Alles ist erlaubt

Alles geht: Chuck geht mit dem Elchskopf auf die Gegner los.

Aber zum Glück weiß Chuck sich zu helfen. Wie schon im ersten Teil könnt ihr in Dead Rising 2 eine Vielzahl von umliegenden Objekten benutzen, um eure Widersacher endgültig ins Nirvana zu schicken. Standen euch im Kaufhaus in Dead Rising noch Skateboards, Baseballschläger oder Kettensägen zur Verfügung, dienen in der Fortsetzung auch E-Gitarren und Roulettescheiben aus den Hotels und Casinos der Zombie-Bekämpfung. Alles scheint erlaubt zu sein.

Capcom hat erklärt, Chuck Greene ein bisschen interessanter zu gestalten als Frank West. War der Journalist noch ein aalglatter Typ, von dem ihr wenig wusstet, sollt ihr euch in Chuck mehr hineinversetzen können. Wohl auch deswegen, um dem blutigen Metzelabenteuer, in dem nun auch ein Zähler angibt, wie viele Untote ihr bereits auf dem Gewissen habt, ein bisschen mehr Menschlichkeit einzuhauchen.

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