Darksiders (360)
Test
Darksiders: Zelda trifft God of War
Darksiders, eines der ersten Spiele in diesem Jahr, mixt sozusagen Zelda mit God of War. Klingt wahnsinnig - doch die Mischung spielt sich richtig gut!
Von Christoph MünsterSein Name ist Programm
In Darksiders spielen wir einen der apokalyptischen Reiter mit dem beschaulichen Namen "Krieg". Krieg wurde von den Mächten des Bösen gelackmeiert. Es ist nämlich leider so, dass das Ende der Menschheit zu früh heraufbeschworen wurde. Meteoriten schlagen ein, Monster und Dämonen streifen durch Großstädte - und dann ist da noch etwas undefinierbares Rotes aus der Erde. Blöd für uns Menschen, gut für alle Dämonen, die nun die Menschenwelt unsicher machen.
Krieg hat das Ganze allerdings am härtesten getroffen, denn er wird für die ganze Misere verantwortlich gemacht. Das Gute ist jedoch, dass der apokalyptische Reiter noch einmal eine Chance bekommt, seine Ehre wiederherzustellen. Also begibt er sich nach 100 Jahren Abwesenheit wieder in die Menschenwelt, um den Verantwortlichen für das Chaos zu finden und zur Strecke zu bringen.
Zelda meets God of War
Der Abklatsch von God of War, Devil May Cry, Viking etc., den man zu Spielbeginn vermutet, ist schnell zunichte gemacht: Stattdessen kommt Darksiders eher wie ein The Legend of Zelda in der Apokalypse rüber. Schon bald lauft ihr durch erste Dungeons, die voller Rätsel sind und auf gute Action-Adventure-Manier bauen. Wer der Zelda-Reihe treu ist, wird sich sofort heimisch fühlen und durch die Dungeons rennen. Knifflige Rätsel löst ihr mit Bumerang, Enterhaken und Co.
Damit ihr den Endgegner eines Dungeons trefft, müsst ihr allerlei Schlüssel finden und viele Passagen durchqueren. Klar, das sind riesige Umwege. Diese Umwege sind jedoch nötig, machen erst ein gutes Action-Adventure aus und (nebenbei bemerkt) richtig Laune.
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