Test

Resident Evil Zero: Echtes Remake und zero Neues

Resident Evil kehrt zum Ursprung zurück. Im Remake des Klassikers aus dem Jahre 2002 müssen viele Zombies sterben - eines wird im neuen Franchise-Ableger jedoch wieder zum Leben erweckt: Der verloren geglaubte Survival-Horror. Von Kevin Lunn

2. Feb 2010

Eine Zugfahrt, die ist schaurig

Fahrkarten bitte!

Resident Evil Archives - Zero stellt das Prequel zu den übrigen Teilen der Horror-Story dar und spielt zeitlich etwa 24 Stunden vor Resident Evil. 24 Stunden, in denen Capcom euch viele, viele Fragen beantworten will. Wer steckt hinter der Umbrella Corporation? Welche Ziele verfolgen sie? Und woher kommt eigentlich der T-Virus? Fragen über Fragen.

Alles beginnt mit unerklärlichen Morden im Raccoon Forest. Die Spezial-Einheit S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Squad) wird gerufen, um den Geschehnissen auf den Grund zu gehen. Einen unerklärlichen Motorschaden später seht ihr euch dann auch schon mit eurem Helikopter abstürzen. Und während ihr nach dem Crash das Gebiet durchsucht, stoßt ihr auf einen mysteriösen Zug mitten im Wald...

Die Schöne und der Killer

Die beiden sind wie Bonnie und Clyde.

In Resident Evil Archives - Zero übernehmt ihr die Rolle zweier Charaktere: zum einen die Rekrutin Rebecca Chambers, zum anderen der zum Tode verurteilte Billy Coen. Ein ungleiches Team, das sich jedoch super ergänzt. Und da alle anderen S.T.A.R.S. bereits das zeitliche gesegnet haben, bleibt den beiden nichts anderes übrig als zu kooperieren.

Rebecca ist eure erste Wahl, wenn es um das Mischen von Kräutern geht. Mit ihr könnt ihr beispielsweise ein grünes Kraut mit einem roten kombinieren, um den Heileffekt zu verstärken. Billy hingegen ist der Draufgänger im Team. Er versteht es, mit einer Waffe umzugehen und nicht nur gut auszuteilen, sondern ebenso gut einzustecken. Zudem kann er schwere Objekte bewegen.

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