Test

Splinter Cell Pandora Tomorrow

Sam Fisher ist zurück und erneut in unsichtbarer Mission. SkrupelloseTerroristen bedrohen erneut die USA und eure Aufgabe ist es, in der Haut des Superspions selbigen den Gar auszumachen. Wie schon im Vorgänger ist auch in "Splinter Cell Pandora Tomorrow" der Schatten euer bester Freund. Ob dieses 'Schattendasein' seinen beliebten Vorgänger überflügelt, erfahrt ihr in folgendem Test. Von Florian Funk

6. Mai 2004

Operation Pandora Tomorrow

Die Mission in Frankreich gehört zu den Highlights

Wie schon in der Einleitung erwähnt, bedrohen erneut Terroristen das Leben der US Bevölkerung. Gnadenlose Widerstandskämpfer planen, einen tödlichen Virus freizusetzen, falls ihr Führer außer Gefecht gesetzt wird. Sam Fishers Mission ist es dieses Mal also den Übeltätern auf die Schliche zu kommen, um so die Standorte der tödlichen Viren ausfindig zu machen. Das sich Ubisoft erneut eines sehr realistischen Szenarios bediente, stößt zwar auf geteilte Meinungen, aber echte Taktik- und Schleich-Freaks kommen doch voll auf ihre Kosten. Das Inflitieren der unterschiedlichen Locations ist meist eine Sache von Fingerspitzengefühl und Geduld. Hast und blindes Rumballern führen auch in "Pandora Tomorrow" zum schnellen Scheitern einer Mission.

Neues Spielzeug

Auch in den Jungle verschlägt es euch

Sam Fisher verfügt in "Pandora Tomorrow" natürlich wieder über allerlei Fähigkeiten und Gadgets. Bekannte Fähigkeiten wie das Hangeln an schmalen Vorsprüngen, die vielen Klettereinlagen oder geschicktes Deaktivieren von Sicherheitssystemen gehören weiterhin zum festen Bestandteil des Gameplays. Auch die eine oder andere neue Fähigkeit ist hinzugekommen, insbesondere im Hinblick auf den Mehrspielermodus (dazu aber später mehr). Licht und Dunkelheit sind sehr wichtige Elemente im Spielverlauf. Leuchtet ihr nämlich hell wie ein Weihnachtsbaum, so ist die Mission auch meist gescheitert. Viele Missionen sind darauf angelegt, unsichtbar durch die Location zu gelangen. Sicherheitspersonal kann natürlich auch bewusstlos geschlagen werden und später dürft ihr, wenn es die Aufgabe erlaubt, auch böse Terroristen abballern.

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