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Drakensang - Phileassons Geheimnis (PC)

Artikel veröffentlicht am 21.07.2010

Die Welt ist nicht fair! Wieso müssen eigentlich immer die guten Entwickler pleitegehen? Leider ist es heutzutage so, dass tolle Produkte nicht zwangsläufig viel Geld einbringen. Das Berliner Studio Radon Labs hat dies am eigenen Leib erfahren: Stets wunderbare Rollenspiele abliefernd, mussten die Entwickler dennoch Insolvenz anmelden. Glücklicherweise behindert das nicht die Entwicklung von Drakensang - Phileassons Geheimnis, das wir ausführlich spielen konnten. Von Jannick Gänger

Asleif ist da!

Die Freude war groß, als die Previewversion des Addons in die Redaktion flatterte. Endlich DSA-Nachschub! Viel zu lange mussten wir darauf warten, auf die Erweiterung zu Drakensang 2 - Am Fluss der Zeit. Aber nun konnten wir ausführlich in das altmodische Rollenspiel reinschnuppern und sind wieder einmal begeistert. Aber von Anfang an.

Schließlich wird hier spielerisch nicht unbedingt viel anders gemacht. Dafür geht es in der Story gleich zu Beginn spannend und vor allem gänsehautreich zur Sache. Wir treffen Asleif Phileasson Foggwulf höchstpersönlich! Jawoll, den im DSA-Universum bekannten Charakter, der im Rahmen einer Wette mit Beorn dem Blender um die Welt von Aventurien reist. Wir als alte DSA-Veteranen sind mehr als entzückt, Asleif endlich "persönlich" zu treffen! Schließlich haben wir mit ihm schon zahlreiche Abenteuer im Pen&Paper-Universum bestritten und freuen uns, ihn auch mal ihn Videospiel-Form zu sehen.

Respekt und Ehrfurcht

Die Licht- und Schatteneffekte sind grandios.

Entgegen dem Trend setzen die Entwickler auf ein Addon, für das ihr das Hauptspiel benötigt. Nur mit Drakensang 2 - Am Fluss der Zeit könnt ihr mit Phileasson höchstselbst auf eine spannende Reise gehen. Die beiden Spiele allerdings sind anders verbunden, als ihr vielleicht denkt. Die Geschichte aus Am Fluss der Zeit wird nicht weitergeführt, es geht vielmehr um ein komplett neues Abenteuer, das in das Hauptspiel geschickt integriert wurde.

Wenige Minuten nach Beginn des Addons kommen wir in Nadoret an und genießen die erste Zwischensequenz. Phileasson und seine Thorwaler ankern im Schatten der Nacht in Nadoret und wir bekommen den entschlossen und mächtig wirkenden Asleif das erste Mal zu Gesicht. Und erneut bekommt es Radon Labs hin, eine mehr als wohlige Atmosphäre zu erschaffen. In den Vorgängern war das Szenario und die Geschichte eher ein wenig seicht und nicht sonderlich düster, aber durch Asleif und den Settingwechsel geht es hier ganz anders zu. Gerade als DSA-Fans begegnet man dem mächtigen Asleif mit viel Freude - das mag ungewöhnlich klingen, aber wenn man auch abseits der Videospiele etwas mit dem Universum zu tun hat, nimmt man diesen Charakter vielleicht etwas anders wahr.

Keine Sorge

Die fiesen Namenlosen machen Ärger!

Aber es bleibt ja nicht nur bei einem einzigen Zusammentreffen mit Phileasson. Schon bald beauftragt uns seine Mannschaft, ihren Kapitän zu suchen, der eine Prinzessin retten will. Auf der Suche nach Asleif betreten wir schon bald ganz andere Welten, die nicht unterschiedlicher zu Aventurien sein könnten: Durch einen sogenannten Sphärenriss gelangen wir in die alte Welt der Elfen - Tie'Shianna.

Wow. Wieder einmal glänzt die Grafik in allen Belangen und präsentiert uns dieses exotische Setting mehr als zauberhaft. Die Sonne wärmt, riesige Gebäude und Palaste erinnern so gar nicht an Nadoret oder Ferdok. Eine völlig andere Welt erblicken wir und sind sehr angetan. Um die Optik müssen wir uns keine Sorgen mehr machen, schließlich ist sie erneut auf einem hohen Niveau und scheint sogar noch über sich hinausgewachsen zu sein, denn Tie'Shianna ist schlicht wunderschön.

Die Namenlosen

Phileasson ist nachdenklich...

Da dieser Ort seit vielen tausend Jahren nicht mehr betreten wurde, begrüßen uns die Elfen mit Argwohn. Sie trauen uns nicht wirklich, was nicht verwundert - sie haben schließlich gerade andere Sachen zu tun. Die "Namenlosen", mysteriöse und skrupellose Gestalten, greifen die Hochelfen an, immer und immer wieder und das schon seit langer Zeit. Auch wenn sich die Langohren schon ewig gegen diese Belagerung wehren können, scheint nun alles dem tragischen Ende entgegen zu gehen - kein Gutes Ende für Elfen, versteht sich. Wir bieten unsere Hilfe an, um den Spitzohren unter die Arme greifen und natürlich die Prinzessin retten zu können. Doch zuerst müssen wir uns etwas Ansehen verdienen.

Erste Aufgaben kommen und somit auch erste Kämpfe. Spielerisch hat sich so gut wie gar nichts geändert: In rundenbasierten Gefechten aktivieren wir unsere Fähigkeiten. Wir können die Kämpfe auch mehr oder weniger in Echtzeit laufen lassen, die Zauber und Attacken werden dennoch nur rundenweise aktiviert. Zudem basiert das gesamte Kampf-, Zauber- und Fähigkeiten-System auf den Regeln des Pen&Paper-Rollenspiels, das mit Hilfe von Würfeln funktioniert.

Keine Interaktion

Tie'Shianna ist eine willkommene Abwechslung zu Nadoret und Co.

Somit ist der Kampf ohne die Pause-Taste zwar etwas chaotisch, wenn wir diese aber benutzen, können wir unsere Gruppe strategisch klug auf unsere Feinde ansetzen und positionieren. Schwierig sind die Gefechte nicht unbedingt - nur dann, wenn ihr nicht wisst, wie ihr eure Charaktere einsetzen müsst. Aber Drakensang hat schon immer vorausgesetzt, dass wir unsere Pappenheimer in und auswendig kennen und wissen, in welchen Situationen welche Taktik angesagt ist. Ein zwergischer Geode hat beispielsweise nur wenig an der Front zu suchen.

Was uns aber wieder auffällt: Es gibt kaum Interaktionsmöglichkeiten mit der Gruppe. Das ist seit jeher ein großer Kritikpunkt der Reihe und wurde auch im Addon nicht beseitigt. Klar, die Entwickler werden in einer Erweiterung wohl kaum ein neues Dialog- oder Charakter-System einbauen, aber dennoch bleibt uns unsere Gruppe an machen Stellen der Story zu still. Dafür ist die komplette Vertonung wieder einmal gelungen und auf einem soliden Niveau. Dadurch wird dem Spiel noch mehr Atmosphäre und Liebe zum Detail verliehen, denn auch in Tie'Shianna begegnen uns interessante und abwechslungsreiche Charaktere.

Neue Aspekte

Diesen Viechern geht es an den Kragen!

Einer davon ist natürlich immer noch Asleif selbst, der sich sogar unserer Gruppe anschließt. Wir können ihn direkt steuern! Seine Fähigkeiten belaufen sich auf starke Nahkampfangriffe, die sich wunderbar mit seiner soliden Rüstung ergänzen - ein echter Frontkämpfer eben. Das bestärkt den größten Punkt der Drankensang-Spiele: Die Atmosphäre, die man nicht oft genug positiv erwähnen kann.

Durch Asleif wird sie bereits in die Höhe getrieben, aber durch den Schauplatzwechsel erleben wir völlig neue und schön gestaltete Gegenden. Weg von den Palasten verschlägt es uns auch in die heiße Khom-Wüste, wo wir ein knackiges Rätsel lösen müssen. All diese neuen Orte sind eine mehr als willkommene Abwechslung zu den bereits bekannten Ecken aus Aventurien. Auch die Story verspricht wesentlich mehr Spannung, schließlich behandelt der Krieg zwischen Elfen und Namenlosen auch endlich mal sehr ernste Themen wie Gefangenschaft, Krieg, Folter und Tod, wofür die Drakensang-Reihe ja nicht unbedingt bekannt ist.

Pro:

  • wunderbare Grafik
  • tolle Atmosphäre
  • spannende Geschichte
  • taktische Kämpfe
  • interessante Charaktere
  • Phileasson ist mit dabei

Contra:

  • keine Gruppeninteraktion

Fazit

von Jannick Gänger

Ich habe bereits viele Stunden im Reich der Elfen verbracht und bin positiver Dinge, dass Phileassons Geheimnis richtig gut wird: Denn auch in der Erweiterung genieße ich diese wohlige Atmosphäre. Das war immer mein größter Pluspunkt bei Drakensang: Die Atmosphäre, die von Spiel zu Spiel stetig angestiegen ist und nun scheinbar die Spitze erreicht. Durch die spannende Story, die tollen Quests, den willkommenen Settingwechsel und die vielen interessanten Charakteren ist die Atmosphäre zu jeder Zeit allgegenwärtig.

Obwohl sich spielerisch nicht viel geändert hat, bleiben die Kämpfe taktisch - sofern man sich mit seinen Charakteren auskennt. Auch die Grafik ist wieder auf einem hohen Niveau und lässt die goldenen Paläste und die unmenschliche Khom-Wüste in Glanz erstrahlen.


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