Test Fluch der Karibik - Seite 4

Die SeekarteDie Seekarte

Steuerung und andere Unausgegorenheiten

Leider gibt es auch bei der Steuerung, den Menüs und der sonstigen Handhabung noch einiges zu bemängeln: Vor allem die Steuerung lässt mehr als deutlich erkennen, dass das Spiel von Konsole auf PC umgesetzt wurde. Bei den Seeschlachten, die ja eine zentrale Rolle im Spielgeschehen spielen, ist dies am augenfälligsten. Mit der trägen Steuerung ein Wendemanöver hinzulegen und dabei den Angreifer im Auge zu haben, ist alles andere als einfach. Und selbst mit der entsprechenden Übung hat man den Eindruck, dass hier nicht alle Möglichkeiten einer Maussteuerung ausgeschöpft wurden. Dies sollte wohl realistisch sein, geht jedoch auf Kosten des Spielflusses. Frei konfigurieren lässt sie sich - am Rande erwähnt - leider auch nicht. Hier habe ich nicht nur einen unfeinen "Fluch der Karibik" losgelassen ...

En Garde!En Garde!

Übersichtlichkeit und Systemstabilität

Was sowohl im Kampf als auch auf der Weltkarte zuweilen etwas zu kurz kommt, ist die Übersichtlichkeit. Dort hat man nur einen relativ kleinen Kartenausschnitt, in dem man sein Schiff steuert und die Gesamtkarte ist so mikroskopisch klein im Kompass eingebaut, dass man schon sehr genau hinsehen muss, damit man auch den richtigen Hafen ansteuert. Ein weiteres Ärgernis: Das Abenteuerbuch. Dies sollte eigentlich einen Überblick über die gegenwärtigen Missionen und eine gewisse Orientierung geben. Leider bleibt auch hier die Realität hinter der Idee zurück: Besonders hilfreich fand ich es bei weitem nicht immer. Nicht zu vergessen sind auch die vor allem zu Beginn sehr anspruchsvollen Degenduelle und nicht seltene Systemabstürze.

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