In geheimer Mission: Alltag eines Spielejournalisten - Seite 2

(Special)

Mittels verschiedener Regler (graues Fenster) wird das Gesicht animiert.Mittels verschiedener Regler (graues Fenster) wird das Gesicht animiert.

Agent hinter Gittern

Nach dem Herunterrechnen der Polygon-Daten dürfen wir den Charakter bereits in seiner natürlichen digitalen Umwelt begutachten. Animatoren beleben das Gesicht mit Mimiken - parallel erhält der Körper realistisch wirkende Kleidung. Besonders wichtig: Bonds Anzug muss auch in den Action-Sequenzen richtig sitzen. Schon hier wird deutlich, dass Bizarre die Aggressivität Bonds betonen, das Spektakel andererseits nicht in einem Blutbad enden lassen will. Ob das klappt könnt ihr in unserer Preview lesen.

Die Spieleschmiede im idyllischen britischen Hinterland.Die Spieleschmiede im idyllischen britischen Hinterland.

Das Goldene Auge

Genug gesehen, wir müssen weiter zum nächsten Bond-Abenteuer. Wir steigen in den Bummelzug, der uns ins hinterländische Derby bringt und checken in ein altmodisches engländisches Hotel ein, das bereits aus der Entfernung nach 5-Uhr-Tee riecht. Tags darauf erwarten uns die Entwickler-Jungs von Eurocom, die fleißig am Remake von Golden Eye 007 werkeln. Wir dürfen den Wii-Titel ausführlich im Mehrspieler-Modus antesten - das Ergebnis lest ihr hier.

Weiter geht's mit einer interessanten Studio-Tour. Zunächst erklärt der Soundmann, worauf es bei den Geräuschen ankommt: Schüsse klingen in Räumen anders als in der Wildnis - auf Entfernung verfremdet sich zudem die Klangfarbe und das Echo. Wir erfreuen uns daneben an den neu abgemischten Jingles und Bond-Themen.

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