Test DB Raging Blast 2 - Seite 3

Pro:

  • Große Figurenauswahl
  • Einige freispielbare Boni
  • Serienfans entdecken viel

Contra:

  • Charaktere ähneln sich stark
  • Unspektakuläre Inszenierung
  • Kampagne fehlt gänzlich
  • Dauerndes Aufladen für Spezialmanöver nervt
  • Fade Kampfareale mit Grafik-Fehlern
  • Zu viel zwecklose Bewegungsfreiheit
  • Karge Präsentation

Meinung von Michael Schock

Kame-Hame-Ha(ste Alles schon mal besser gesehen)! Man kann die Dragon-Ball-Helden lieben oder hassen, aber mit dieser neuen Episode werden höchstens Hardcore-Serienliebhaber ihre Freude haben. Die unzähligen Varianten eines Helden, sei er nun mit XY verschmolzen oder ZX zusammengemorpht, ringen dem unbedarften Spieler nur ein müdes Gähnen ab: Zu identisch sind die Fertigkeitenpaletten ausgefallen. Witzige oder sehenswert inszenierte Angriffe sind die Ausnahme. Und wer soll ohne Hintergrundgeschichte dauerhaft bei Laune gehalten werden? Höchstens mit einem zweiten wissenden Drachenballartisten lässt sich hier dauerhaft etwas Spielspaß herauskitzeln.

In Sachen Design war die Reihe aus meiner Sicht niemals ein Höhepunkt. Wie auch, wenn sich aus veränderter Haarpracht oder Körpergröße schon ein anderer Charakter ergibt? Hier steckt auch das verschwendete Potential, denn mit etwas mehr Liebe zum Detail und Freude an den eigenen Figuren und ihrer Präsentation hätte Dragon Ball Raging Blast 2 tatsächlich den einen oder anderen Verweigerer bekehren können. Dass das auch besser geht, zeigte jüngst Dragon Ball Z - Tenkaichi Tag Team auf PSP. So bleibt Raging Blast 2 ein selbstgefälliger Nachfolger, der nur bei einem Nischenpublikum auf Verehrer treffen wird.

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meint: Gut ist anders. Auf Dauer nervende Anime-Keilerei, die durch fehlende Geschichte und fade Inszenierung komplett an Serienverweigerern vorbei geht.

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Meinungen - Dragon Ball - Raging Blast 2

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