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Little Big Planet 2 - Basteltipps für Anfänger

Ihr wollt ein Spiel bauen und wisst trotz der netten Ausführungen des Tutorium-Märchenonkels nicht so recht, wo und wie anfangen? Unsere Anfängertipps verraten euch, wie ihr vom Spieler zum Schöpfer werdet. Von Max Wildgruber

21. Jan 2011

Von der Skizze zum fertigen Level

Das grundlegende Konzept als Skizze hilft, im Wust der Editormöglichkeiten nicht den Überblick zu verlieren. Funktionieren die einzelnen Spielelemente im Rohbau, sorgt ihr zum Schluss mit aufwändigen Materialien und Dekorationen für ein ansehnliches Gesamtbild.

So sieht ein Sack Invader aus, wenn die Profis von Media Molecule die Idee umsetzen.

Der erste Schritt auf dem Weg zum eigenen Level heißt: Planung. Der Editor bietet so viele Möglichkeiten, dass ihr erst mit dem Bau beginnen solltet, wenn ihr euer Spielkonzept rein analog, mit Stift und Papier, ausformuliert habt. Ansonsten droht Überforderung. Wenn ihr nicht schon eine bestimmte Idee im Kopf habt, ist es ratsam, sich durch alte Klassiker oder den Spiel-Modus von Little Big Planet 2 inspirieren zu lassen.

Media Molecules Kreativkopf Mark Healey rät: "Wer eine Hommage macht, kann generell viel über die Entwicklung von Videospielen lernen. Das ist so ähnlich wie einen bekannten Rocksong nachzuspielen, um Gitarre zu lernen."

Dementsprechend bauen wir im hier gezeigten Beispiel die grundlegende Spielmechanik des Klassikers Space Invaders nach: Aliens kommen vom Himmel und müssen abgeschossen werden! So lernt ihr Materialien, Funktionen und Werkzeuge kennen, ohne euch mit überzogenen Anforderungen an eine originelle Idee unter Druck zu setzen. Weiterführende Ideen für eigenständige Levels kommen beim Bauen oft von selbst. Der Vorteil: Ihr habt dann bereits eine Ahnung, wie aufwändig es ist, einen bestimmten Spielablauf umzusetzen.

Ebenen & Verklebungen

Benutzt anfangs vor allem vorgefertigte Objekte. Die Editoransicht macht ihren Aufbau transparent.

Space Invaders und ähnliche Konzepte aus der Frühzeit der Videospielgeschichte haben den Vorteil, dass sie theoretisch innerhalb einer einzigen Hintergrundebene funktionieren. Für den Moment muss Sackboy nur nach links oder rechts laufen und nach oben ballern. Legt eine horizontale Grundlinie aus dunkler Materie an und klebt den Leveleingang und einen Kreatinator-Helm an ihrem linken Rand fest.

Bevor wir zur Konstruktion der Gegner Sackboys kommen, solltet ihr euch genauer mit der Klebefunktion vertraut machen. Pappt ruhig ein paar sinnlose Dinge zusammen, um die Möglichkeiten des Werkzeugs zur Verbindung von mehreren Objektgruppen kennen zu lernen. Übertreibt dabei auch gern und verkleistert eure Baustelle mal ordentlich. Im nächsten Schritt verraten wir euch, wie ihr die Sauerei wieder aufräumt.

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