Test Trinity - Souls of Zill Oll - Seite 4

Manche Feinde sind dicke Brocken.Manche Feinde sind dicke Brocken.

Was euch stören könnte

Zum Schluss noch ein paar kleine Warnhinweise auf Tücken des Spiels:

1. Ihr steuert die Kamera in den Kämpfen selbst. Ähnlich wie bei Monster Hunter. Weil die Kämpfe sehr flott ablaufen, kommt man öfter mit dem Justieren nicht hinterher und schickt seine Feuerbälle dann auf gut Glück in Regionen, in denen man die Feinde vermutet, zudem das Spiel ja die Ziele auch nicht automatisch erfasst.

2. Die stärkeren Monster sind nur zwischendurch verwundbar, was ein schnell kleiner werdender Kreis signalisiert - da ist neben umsichtigem Ausweichen vor allem gutes Timing nötig. Das kann frustrieren. Es gilt also, die Bewegungsabläufe eurer Gegner zu durchschauen, um sie zu besiegen.

3. Obwohl ihr ja als Kämpfergruppe unterwegs seid, haben die Entwickler nicht an Mehrspieleroptionen gedacht. Und die Künstliche Intelligenz eurer Mitstreiter ist nicht immer die hellste.

4. Durch die Massen an Missionen, die euch das Spiel bietet, schreitet die eigentliche Geschichte des Spiels mitunter etwas stockend voran.

pro

  • guter Spielfluss
  • eingängige Steuerung
  • sympathische Charaktere
  • Sammeln und Aufstufen motiviert
  • beachtlicher Umfang, viele Gegnerarten
  • farbenprächtige Grafik
  • stimmungsvolle Musikstücke
  • Schwierigkeit wählbar

contra

  • Städte nicht begehbar
  • Oberwelt nur als Karte
  • nur für Einzelspieler
  • Künstliche Intelligenz mäßig
  • Kamera umständlich

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