Crysis 2 (PS3)
Preview
Crysis 2: Eingeklemmt zwischen Killzone 3 und Duke Nukem
Die Apokalypse naht: Die jüngste Kreation des deutschen Entwicklers Crytek inszeniert eine außerirdische Invasion standesgemäß mit Bombast-Optik - wir wagten uns direkt ins Krisengebiet von Ego-Shooter Crysis 2. Von Thomas Stuchlik
Nach verheerenden Klimakatastrophen ist die Menschheit am Ende: Städte und Metropolen stehen in Ruinen, die Infrastruktur ist zerstört. Nicht ganz unschuldig dabei ist die außerirdische Bedrohung, die sich langsam auf der Erde ausbreitet. Die gewissenlose Armee der Nicht-Humanoiden fällt schließlich in New York ein, wo nun die entscheidende Schlacht ansteht: Entweder sie oder wir.
Die außerirdische Brut ist dummerweise immun gegen konventionelle Waffen. Deswegen muss das modernste Kampfsystem her, das die Menschheit kriegen kann: Ein heldenhafter Einzelkämpfer mitsamt neuartiger Hightech-Ausrüstung - dem Nanosuit 2.0 - stellt sich der Bedrohung.
Bombast-Optik mit Kawumm
Neben aufwändigen Kulissen verwöhnen grafische Effekte wie Explosionen, Wasser und Beleuchtung das Auge. Dafür sind die Entwickler schon seit ihrem Erstlingswerk Far Cry bekannt.
Im Untergrund
Crysis 2 erscheint diesmal nicht mehr nur für PC. Besitzer von PlayStation 3 und Xbox 360 erleben das Bildschirmspektakel ebenso hautnah. Auf der Microsoft-Konsole durften wir vorab einige Abschnitte in New Yorks Untergrund anspielen.
In der spärlich beleuchteten Kanalisation springen sofort die fantastischen Wassereffekte ins Auge: Die schillernde Oberfläche macht einen verblüffend echten Eindruck. Doch das ist erst der Anfang: Geschickt nutzt der Titel den Wechsel zwischen Dunkelheit und Licht und überrascht mit dynamischer Beleuchtung, die die nähere Umgebung gespenstisch erhellt. Durch riesige Erdspalten dringt Tageslicht, das allerdings unerreichbar erscheint, weil sich der Spieler Dutzende Meter tief unter der Oberfläche durchschlägt.
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