Vorschau Mythos - Seite 2

Die Grafik hat im Vergleich zur alten Version deutlich zugelegt.Die Grafik hat im Vergleich zur alten Version deutlich zugelegt.

Von der Haupstadt in den Kampf

Im Spielverlauf trefft ihr auf insgesamt vier Regionen, von denen drei aus der Vorgänger-Version bekannt sind - die grüne Idylle, die Wüste und die Schneelandschaft. Der Dreh- und Angelpunkt des Geschehens ist die Hauptstadt auf einem hohen Plateau. Von hier aus geht es für euch in die Regionen, in denen bis zu fünf weitere Städte auf euch warten. Das Besondere von Mythos ist das Kampfsystem. Im Gegensatz zu sonst üblichen Attacken, bei denen ihr gezielt auf die Gegner schlagt, wirken hier eure Attacken auf alles, was sich in der Nähe befindet. So plättet ihr Gegner im Sekundentakt, Diablo lässt grüßen.

Eure Fähigkeiten und Fertigkeiten baut ihr in einem Stammbaum aus.Eure Fähigkeiten und Fertigkeiten baut ihr in einem Stammbaum aus.

Keine öde Sammelarbeit mehr

Ein weiterer Spaßmacher ist das außergewöhnliche Crafting-System (to craft=anfertigen). Während ihr in anderen Spielen die benötigten Produkte noch mühsam beim Bäume fällen oder Tiere häuten sammelt, läuft das bei Frogsters neuem Spielehit wesentlich einfacher ab, weil ihr die meisten Sammelarbeiten schon beim normalen Spielen erledigt. Ihr könnt eure Items nämlich zumeist an Ort und Stelle in seine Grundmaterialien zerlegen. Für mehr Produktivität und Individualität sorgt der "Crafting-Skill-Baum". Hier werdet ihr, ähnlich wie bei den Talentbäumen, von denen jeder Charakter übrigens drei Stück besitzt, einen besonderen Weg einschlagen können und somit individuelle Items herstellen.

Das Belohnungssystem: Eure im Spiel verdienten Auszeichnungen bringen euch Boni, die ihr in dafür vorgesehene Slots platziert. Mit der bisherigen Maximalstufe fünfzig solltet ihr dann sechs Plätze zur Verfügung haben.

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