Test Kirby - Magisches Garn - Seite 2

Gleich weicht Kirby dem Flanellphönix und der Stofflava aus.Gleich weicht Kirby dem Flanellphönix und der Stofflava aus.

Verzicht auf ein Steuer-Geheimnis

Ihr steuert Kirby oder Prinz Plüsch mit waagrechter Wii-Mote. Die Aktionen erledigt ihr per Steuerkreuz und den Tasten 1 und 2. Präzise wie ein Buchhalter. An ein paar Stellen verwandelt ihr euch gemeinsam in ein Gefährt. Zum Beispiel einen Panzer. In solchen Momenten rüttelt ihr ab und an die Wii-Mote und löst einen Rundum-Faustschwinger aus. Oder ihr haltet sie schräg und bestimmt so die Schussrichtung. Das sind übrigens die einzigen Aktionen, bei denen ihr nicht hundertprozentig alles im Griff habt.

Kirby enthält alles, was ein gutes Hüpfspiel benötigt. Natürlich auch Bossgegner. Der erste ist ein Drache namens Fangora, dem ihr mit eurem Garnhaken die Zunge lang zieht. Oder ihr stutzt einem Flanellphönix die Knöpfe. Kennt ihr Bionic Commando? Wie in dem Klassiker entpuppt sich euer Haken als Allzweckwaffe. Ihr zieht Gegnern die Fäden, schwingt euch an Knöpfen über Abgründe oder öffnet Reißverschlüsse. In den Levels warten Fundstücke darauf, dass ihr sie entdeckt. Manchmal durchaus gut versteckt. Etwa Musikstücke oder Mobiliar wie Froschschirmständer, Dinorutsche oder Schokohocker. Damit dekoriert ihr in der Oberwelt Kirbys Mietwohnung. Die Sims für Stofftiere.

In einigen Levelabschnitten steuert ihr Gefährte wie diesen Garnpanzer.In einigen Levelabschnitten steuert ihr Gefährte wie diesen Garnpanzer.

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Ein Herz für Kinder

Ihr verwandelt Kirby in Ufos, U-Boote, Delfine - das Spiel fährt die Gesamtpalette der Hüpfspiel-Süßigkeiten auf. Nur eines fehlt: Herausforderung. Das Spiel ist leichter als ein Gervais Obstgarten. Egal welchen Bockmist ihr auch baut. Es geht immer weiter. Ihr verliert bloß ein paar aufgesammelte Perlen. Zwar ist auch Kirby's Adventure für das NES schon leicht, doch das ist der Kniefall vor der Gelegenheitsspieler-Gemeinde. Ein Trend, den die Entwickler-Mannschaft bereits mit ihrem Wario Land - The Shake Dimension verfolgt hatte.

Selbstredend birgt das auch Vorteile. Die uneingeschränkte Altersfreigabe meint Nintendo durchaus ernst. Bei kaum einem Spiel hocken Jung und Alt derart vereint vor der Flimmerkiste. Kein Zeitdruck nervt, keine unfaire Stelle. Es warten nur Harmonie und tolle Einfälle. Im Spiel stecken hunderte toller Ideen. Kurz gesagt ist Kirby und das magische Garn ein Super Mario für kleine Mädchen. Und Jungs. Aber auch Männer mit Hang zum Kitsch dürfen Spaß haben: Steckt euch einfach selbst die Ziele! Zum Beispiel alle versteckten Gegenstände in den Levels zu finden oder es jeweils mit einer Goldmedaillie abzuschließen. Denn das schafft nur, wer kaum Fehler macht.

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