Test Die Sims - Mittelalter - Seite 4

Pro:

  • zehn Berufe mit individuellen Fähigkeiten
  • vielfältige Missionen und Alltagsaufgaben
  • festgelegte Ziele sorgen für Langzeitmotivation
  • jedes Gebäude lässt sich dekorieren
  • typischer Sims-Humor
  • stimmige Präsentation

Contra:

  • seichte Aufbau-Simulation ohne Tiefgang
  • keine Baufunktion
  • niedriger Schwierigkeitsgrad
  • teils zäher Missionsverlauf

Meinung von Sandra Friedrichs

Mit den Sims habe ich schon einiges erlebt. Ich feierte mit ihnen die wildesten Partys, stand bei strittigen Erziehungsfragen hilfsbereit zur Seite und freundete mich sogar mit blutrünstigen Vampiren an. Aber dieser eigenständige Ausflug ins Mittelalter ist mal eine gelungene Abwechslung.

Es macht Spaß, das Königreich zu entdecken, die Fähigkeiten der einzelnen Sims anzuwenden und individuell festgelegte Missionsziele zu bewältigen. Doch vor allem die alltäglichen Aufgaben der zehn spielbaren Bewohner motivieren mich stets aufs Neue, die Fertigkeiten meiner Schützlinge zu steigern und so effizienter arbeiten zu können. Natürlich verbirgt sich hinter diesem Sims-Titel kein schweres Rollenspiel mit gewaltigem Tiefgang. Die Serie ist nun einmal einsteigerfreundlich und behält ihren niedrigen Schwierigkeitsgrad auch im Mittelalter-Ableger bei. Wer sich allerdings auf die hübsche Präsentation und den genialen Humor einlässt, der kann das Spiel trotz seiner Mängel nicht beiseitelegen. Die Sims Mittelalter besitzt ein hohes Suchtpotenzial, das jeden einholen kann. Der Titel wird eure Zeit regelrecht fressen, aber der enorme Spaßfaktor ist das wert. Deshalb kehre ich nun wieder in mein Dorf zurück und bewerfe die Sims am Pranger mit Tomaten. Das macht Laune, sag ich euch!

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meint: Die Sims erleben ein frisches Mittelalterabenteuer mit spielerischen Neuerungen. Allerdings ist der Titel zu leicht, um erfahrene Rollenspieler zu überzeugen.

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