Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (Xbox 360)
Artikel veröffentlicht am 22.03.2007
Ungefähr ein Jahr ist es nun her, als für Microsofts Xbox 360 der erste Pflichtkauf erschien. Ubisoft's "Ghost Recon Advanced Warfighter" stellte neue Maßstäbe im Bereich Taktikshooter auf. Eine ultrarealistische Physikengine, Spannung pur, ein endloser Spielspass sowie eine Story, welche von Anfang bis Ende faszinierte. Nun ist es soweit, die Ghosts sind für ihren nächsten Einsatz unter Captain Mitchell bereit. Aber kann ein zweiter Teil an die Genialität des ersten anknüpfen? Von Frank Roglmeier
Die Krise geht weiter
Das neue Abenteuer des Captain Scott Mitchell und seiner Ghosts Kameraden beginnt dort wo Teil 1 endete. Die Abschusscodes für alle in den USA stationierten Nuklearwaffen wurden sichergestellt und somit ein nuklearer Anschlag auf die Welt vereitelt. Eine Krise wurde somit abgewandt, dachten wir zumindest. Doch noch immer ist in Mexiko keine Ruhe eingekehrt. Menschengruppen protestieren gehen die Regierung. Ein Anschlag folgt dem anderen usw. und zum größten Übel planen mexikanische und kubanische Rebellen an der mexikanischen Grenze eine Invasion in die USA. Nach weiteren geplanten nuklearen Anschlägen auf das Territorium der USA soll dies in die Gänge geleitet werden. Nun bleiben euch nur noch 72 Stunden Zeit um die Katastrophe zu verhindern. Die einzige Hoffnung für die Bürger der USA seit ihr und das Ghost Team. Viel Glück, ihr werdet es brauchen.
Altbekanntes
Nachfolger bringen meistens viele neue Veränderungen mit, "Advanced Warfighter 2" macht dies nicht, zwar gibt es hier und dort kleine Neuerungen aber nichts ausschlaggebendes. Dies ist auch gut so, denn warum und wie soll man schon ein perfektes Spiel verbessern? Die ersten Spielminuten sehen dem Vorgänger fast zum Verwechseln ähnlich. Die Steuerung über die Third Person Ansicht, Kontrolle der Kollegen, Kampfverhalten usw. sind die Gleichen wie im Vorgänger. Dies klappte auch schon dort ohne Probleme, Teil 2 führt dies ebenso weiter. Eine kleine Neuerung, die im Vorgänger ab und zu für Kommunikationsschwierigkeiten unter den Kameraden geführt hat, war das Befehlssystem. Durch das leichte Menü wurden Befehle vergeben und die Kollegen führten dies öfters nur teilweise aus. Mit der neuen Funktion "CrossCom 2.0" soll dies der Vergangenheit angehören. So könnt ihr nun direkt durch die Augen eurer Kameraden blicken und von dort aus Befehle erteilen. Generell klappt die Befehlsumsetzung nun viel besser. Die Kameraden suchen sinnvollere Deckungsmöglichkeiten und feuern deutlich gezielter auf die Feinde. Nur leider gibt es solch eine Funktion für Panzer, MTV's oder Hubschrauber nicht, diese reagieren immer noch ein wenig zäh und langsam.
Gameplay
In Sachen Spielvergnügen hat "Ghost Recon Advanced Warfighter 2" wieder jede Menge zu bieten. In 12 der wohl unterschiedlichsten Levels seiner Art, aufgeteilt in 3 Kapitel, sorgt der Titel für Motivation pur. Ob Einsätze bei Nacht oder Tag, unter Beschuss oder an der Gatling Gun im Black Hawk Helicopter, Abwechslung erwartet den Spieler in Massen. Ebenso motivierend ist auch die leicht verbesserte Engine, so kann es nun auch vorkommen, dass ihr während eines Gefechtes gegen die Terroristen noch gegen Sandstürme, Regenschauer usw. ankämpfen müsst. Dies schraubt zwar den Schwierigkeitsgrad in die Höhe, aber noch immer ist die "Ghost Recon" Serie für Anfänger als auch für Profis zu empfehlen. Habt ihr die Singleplayer-Kampagne beendet, so ist es noch lange nicht Zeit den Controller zur Seite zu legen, denn ein gigantischer Multiplayerpart wartet noch auf euch. So dürfen sich Online-Freunde auf Koop-Kampagnen, Team-Vernichtung, Capture the Flag, Team-Mission oder auch Single-Vernichtung freuen. Dabei stehen auch insgesamt 18 Karten, laut Ubisoft mit der Option auf mehr, zur Verfügung. Auf diesen erfüllt ihr taktische und strategische Missionen. Aber neben den neuen Maps, Missionen, Charakteren, Waffen usw. findet sich noch eine weitere wichtige Neuerung im Mehrspielermodus, es gibt nun endlich die wichtigen Spawn-Punkte d.h. nach dem Tod startet ihr an einem dieser Punkt und seit kurzzeitig unverwundbar, sodass euch niemand mehr nach dem Start gleich wieder töten kann.
Next-Gen pur
Technisch war bzw. ist der Vorgänger noch immer an der Spitze der Technikwunder. Teil 2 knüpft daran natürlich an. Zwar unterscheiden sich Vorgänger und Nachfolger in der Technik kaum, müssen sie aber auch nicht. Grafisch setzt der Titel neue Maßstäbe im Konsolenbereich. Ob Detailreichtum, Effekte, Reichweite, Umgebungsanimationen usw. in diesem Bereich ist der Titel fast perfekt. Wenige minimale Grafikfehler treten dennoch auf, die jedoch kaum den Spielablauf stören. Auch der Soundbereich kann überzeugen, vor allem über ein Dolby Digital System kommt der tolle 5.1 Surround Sound so rüber, als ob ihr selbst mitten im Gesehen seid. Auch die Sprachausgabe, welche leider wieder mal nur Englisch ist, sorgt für eine Atmosphäre, die nur selten ein Spiel wiederzugeben vermag. Erwähnenswert ist ebenso der gigantische Soundtrack des Komponisten Tom Salta, dieser wirkt absolut verblüffend und sorgt für Gänsehaut-Feeling pur. Auch verstärken Waffensounds, Umgebungsgeräusche sowie Explosionseffekte den Realismus, an den sich die Entwickler sehr streng gehalten haben. Ein wenig schlechter hingegen schneidet die Steuerung ab, diese ist zwar sehr gut und voll kontrollierbar gelungen, stellt sich aber vor allem in hektischen Situationen ein wenig zickig an.
Fazit
von Frank Roglmeier
Eigentlich war ich noch nie der absolute Taktik-Shooter Fan. Kein Taktik Spiel konnte mich bisher in seinen Bann ziehen. Aber nun flimmern regelmäßig "Rainbow Six", "Ghost Recon" und Co. auf meinem Fernseher. Und welchem Spiel habe ich das zu verdanken? Natürlich "Ghost Recon Advanced Warfighter", das in allen Punkten mehr als genial war bzw. immer noch ist. Mit Teil 2 geht die Ära der genialen Taktik-Shooter weiter. Eine tolle Geschichte, beeindruckende und unterschiedliche Levels, eine gut durchdachte Steuerung und eine Technik, die noch kein Konsolenspiel bisher bieten konnte. Leider hat auch "GRAW 2" kleinere Macken wie minimale KI Probleme, Kommunikationsprobleme mit den Fahrzeugen usw., jedoch ist keines davon besonders gravierend. Außerdem hätte ich mir eine längere Singleplayerkampagne gewünscht, zehn Stunden sind viel zu schnell vergangen, vor allen Dingen bei so viel Spannung und Spielspaß. Ich kann nur sagen, wer hier nicht zuschlägt, ist selber Schuld. Pflichtkauf für jeden Xbox 360 Besitzer.
Disclaimer: © 1998-2012 Spieletipps.de GmbH. Nutzung nur für den privaten Gebrauch! Vervielfältigung sowie Reproduktion ist nur nach schriftlicher Genehmigung gestattet.



