Test Ghost Recon - Shadow Wars - Seite 2

Pro:

  • spannende, rundenbasierte Strategie
  • taktischer Tiefgang
  • drei Schwierigkeitsgrade
  • großer Umfang mit Mehrspielermodus
  • gute Steuerung

Contra:

  • langweilige Handlung
  • schwache Grafik
  • 3D-Darstellung ist ein Witz
  • keine Sprachausgabe

Meinung von Sandra Friedrichs

Shadow Wars ist ordentliche Rundenstrategie mit taktischem Anspruch. Die sieben Ausbildungen der Rekruten oder auch die Einbeziehung von Höhenunterschieden und Hindernissen bieten genug Tiefgang, um Stunden mit dem Titel zu verbringen. Vom Spielprinzip hat mich Shadow Wars gleich überzeugt, allerdings enttäuscht es in anderen Bereichen.

So ist die Geschichte um einen machtgeilen russischen Nationalisten, der den Kalten Krieg wieder entbrennen möchte, völlig ausgelutscht. Ebenso fällt die altbackene Präsentation negativ ins Gewicht. Die Umgebungen sind detailarm und farblos, selbst die Rekruten sehen aus wie grobe Pixelberge. Der 3D-Effekt kommt nur in den Zwischensequenzen gut zum Einsatz, ansonsten ist er kaum bemerkbar. Schade, der spielerische Tiefgang von Shadow Wars gefällt schließlich auf Anhieb und hätte eine hohe Bewertung mit sich ziehen können. Die durchwachsene Technik hingegen macht den guten Gesamteindruck zunichte.

76

meint: Das Strategiespiel besitzt genug Tiefgang, um mehrere Stunden zu unterhalten. Allerdings mindern die altbackene Präsentation und 08/15-Geschichte den Spielspaß.

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