Test Ghostbusters - Sanctum of Slime - Seite 2

Pro

  • neue Abenteuer der Ghostbusters
  • vier Spieler dürfen gleichzeitig ran
  • eingängige Steuerung
  • kostet nur 800 Microsoft-Punkte (ca. 10 Euro)

Contra

  • Spielablauf wiederholt sich schnell
  • Programm läuft nicht fehlerfrei
  • Computerkameraden verlieren bei Bosskämpfen den Überblick
  • linear bis zum Abwinken

Meinung von Joachim Hesse

Im Titel-Menü begrüßt euch die bekannte Ghostbusters-Melodie. Ein erster Höhepunkt. Viele folgen nicht mehr. Obwohl Ghostbusters kein Totalausfall ist, langweilt es doch schnell. Da hatte ich mir mehr erhofft. Kein Vergleich zu "Ghostbusters - The Video Game". Nur in der Gruppe steigt die Stimmung. Dort kommt dem Spiel auch sein simples Konzept zu Gute, denn die paar Aktionen beherrscht jeder Vollhorst innerhalb weniger Minuten.

Während des Tests löste übrigens bei einem Schleimgolem-Boss die Geisterfalle nicht mehr aus. Resultat: Neustart des Levels. Das sollte nicht passieren, auch für zehn Euro erwarte ich Qualität! Falls ihr Slimer-Bettwäsche besitzt oder ein Ghostbusters-Poster über dem Fernseher prangt, kauft euch das Spiel in Gottes Namen. Der Rest ignoriert besser die Welteroberungspläne von Obergeist Dumazu. Es gibt Spannenderes zu vereiteln.

58

meint: Die Extraportion Ghostbusters zum Herunterladen erweist sich als müde Geisterjagd. Allein zu viert gleichzeitig punktet die Dauerballerei aus der Draufsicht.

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