Dragon Age 2: So verführt ihr eure Freunde zum Sex - Isabela und Merrill

(Special)

Isabela bekommt ihr am einfachsten in die Kiste.Isabela bekommt ihr am einfachsten in die Kiste.

Isabela - eine Frau für eine Nacht

Mit der Piratin Sex zu haben, ist kaum ein Problem. Eine ausgeprägte Beziehung aufzubauen, dagegen kompliziert. Damit sie nicht am Ende von Akt 2 die Segel streicht, müsst ihr bis zum Beginn der Quest "Dem Qun folgen" ihren Beziehungsbalken zur Hälfte füllen und das Beziehungsgespräch führen. Am Ende der "Qun"-Mission ist es wichtig, Isabela als Erstes zu helfen, sonst wird sie nach "Auf der Jagd nach einem Dieb" die Gruppe verlassen.

Romanze: Ironischerweise kriegt ihr Isabela mit wenigen Flirts am Anfang des zweiten Aktes ins Bett. Eine Romanze entwickelt sich aber nur, wenn ihr die Freundschaft mit ihr auf 100 Prozent bringt. Nach dem ersten Sex fragt ihr Isabela am Besten ständig, warum sie keine Beziehung möchte. Haltet sie ansonsten mit witzigen Bemerkungen bei Laune und nützt ihre Abneigung gegen Meredith.

Wie in den anderen Romanzen erledigt ihr bis zum Start von "Der letzte Strohhalm" alle Begleiteraufgaben zur Zufriedenheit des Auftragstellers. Isabel reagiert zudem positiv auf die Übergabe ihrer beiden Begleitergeschenke: Im zweiten Akt ist dies ein Flaschenschiff, in Akt 3 ein Talisman aus Rivain. Wie gehabt beendet ihr die Romanze in der Galgenburg.

Die schüchterne Merrill liebt sensible Kuschel-Hawkes und gefährliche Magiespielchen.Die schüchterne Merrill liebt sensible Kuschel-Hawkes und gefährliche Magiespielchen.

Merrill - Elfe mit Hang zum Klammern

Die magiebegabte Elfe ist vergleichsweise entspannt, was das Verhältnis zu den Templern angeht. Sie reagiert positiv auf freundliche und unterstützende Bemerkungen. Händigt ihr Merrill am Ende von "Spiegelbild" das Arulin'holm aus, entwickelt sie eine starke Freundschaft und umgekehrt. Ebenso bedeutsam ist euer Kommentar zum Tod von Hüterin Marethari nach "Ein neuer Weg".

Romanze: Bringt eure Freundschaft oder Feindschaft vor dem Beziehungsgespräch im zweiten Akt auf 50 Prozent. Wie bei den anderen Liebschaften klappert ihr die Stationen Flirt, nächtlicher Besuch und Wohngemeinschaft ab. Danach gilt es, den Beziehungsmarker auf 100 Prozent zu treiben. Dafür erledigt ihr die Beziehungs-Missionen, flirtet so oft es geht und besorgt folgende Geschenke: in Akt 2 die hölzerne Halla, im dritten Akt das Andenken an die Dalish.

Vor Beginn von "Ein letzter Strohhalm" beendet ihr die Beziehungs-Mission "Freundin oder Feindin". Habt ihr am Schluss eine maximale Feindschaft entwickelt, müsst ihr die Magier-Seite wählen, um die Romanze erfolgreich zu beenden. Seid ihr hundertprozentige Freunde, dürft ihr auch die Templer unterstützen. Das Verhältnis endet in der Galgenburg.

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Weiter mit: Varric und Sebastian

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