Test Spider-Man: Ein Marvelheld für unterwegs

von David Ulc (12. April 2011)

Macht die Netze bereit: Gameloft holt den Spinnenman auf das iPhone. In Spider-Man: Total Mayhem schwingt Ihr euch durch Häuserschluchten, befreit Geiseln und vermöbelt unzählige Gegner. Wir sagen, ob die Superhelden-Action auch eines solchen würdig ist.

Achtung Spidey: Dank Spinnensinn kann unser Held rechtzeitig ausweichen.Achtung Spidey: Dank Spinnensinn kann unser Held rechtzeitig ausweichen.

Superhelden haben allerhand zu tun. Kaum gibt es einen großen Knall im Triskelion, dem Gefängnis der Superschurken, muss Spidey wieder für Ruhe im malerischen New York sorgen. Dabei wirbelt Ihr stilecht am Netz durch die Lüfte, verirrt euch in U-Bahn Schächte oder stattet dem Stadion einen Besuch ab. Die zwölf linear aufgebauten Levels sind ansprechend gestaltet, neue Welten wie in Spider-Man - Dimensions für die Konsole gibt es aber nicht. Selbst die umliegenden Gegenstände könnt Ihr zerstören, was kurioserweise - ganz anti-superheldenlike - Punkte bringt. In den Trümmern oder am Wegesrand findet Ihr massig hübsche Comic-Bildchen.

Mit dem Spezialangriff sind die Gegner ein Leichtes.Mit dem Spezialangriff sind die Gegner ein Leichtes.

Das Kampfsystem - Jetzt gibt´s auf die Zwölf

Die Levels bieten allerhand Prügelaction. Mit drei Actionknöpfen für Schlag, Sprung und Netzangriff feuert ihr einen Kombohagel auf die Gegner. Der starke Spezialangriff tut sein Übriges. Die unterschiedlichen Kombos sehen zwar gut aus, doch einseitiger Einsatz des Schlag-Buttons führt genauso zum Erfolg.

Wenn es brenzlig wird, kommt der Spinnensinn zum Einsatz: Bei Gefahr erscheint ein weiterer Button auf Eurem Bildschirm, der bei rechtzeitigem Drücken einen Konterangriff einleitet. Dieses sinnige Extra könnt Ihr jedoch viel zu oft benutzen und so sind die meisten Kämpfe häufig nur eine (kurze) Frage der Zeit. Für erledigte Gegner erhaltet Ihr Punkte, mit denen Ihr eure Angriffsstärke optimieret. Neue Attacken oder Kombos werden leider nicht freigeschaltet.

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