Need for Speed - 17 Jahre auf der Überholspur, Wahnsinn! - Die Köpfe hinter der Raserei

(Special)

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Serientreu

Vor Need for Speed entwickelt Distinctive die ersten Test-Drive-Teile (1987, hier C64).Vor Need for Speed entwickelt Distinctive die ersten Test-Drive-Teile (1987, hier C64).

Die Köpfe hinter der Raserei

Für den nötigen Innovationsschub sorgen zudem wechselnde Entwicklerstudios. Bereits 1991 schnappt sich Electronic Arts die Urheber der legendären Test-Drive-Reihe - Distinctive Software - und gründet EA Canada. Das Studio zeichnet für die Entwicklung der ersten fünf Teile verantwortlich. Mit Need for Speed - Hot Pursuit 2 (2002) übernimmt danach EA Black Box (vormals Black Box Games) das Zepter und programmiert Need for Speed - Underground bis Need for Speed - World.

Für eine neue Ausrichtung sorgen ab 2009 einige ehemalige Mitarbeiter des Realismusspezialisten SimBin (verantwortlich für GTR Racing) - nun neu formiert als Slightly Mad Studios. Diese richten Need for Speed mit Shift in Richtung Realismus aus. Die von EA 2004 aufgekauften Burnout Paradise-Macher Criterion rücken dagegen actionreiche Verfolgungsjagden in klassischer Manier mit Hot Pursuit in den Vordergrund. Für jeden Teil kooperiert Hersteller Electronic Arts regelmäßig mit Autoherstellern und Publikationen, um der Serie Authentizität zu und neue Impulse zu verleihen. Doch das wichtigste Serienelement war und ist schon immer der Fahrspaß: Mit sündteuren Wägelchen Polizei und Kontrahenten Staub fressen lassen.

Weiter mit: Der Anfang: The Need for Speed und Der Exklusive: Porsche

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FiFa13Fan1997
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