Kingdoms of Amalur - Reckoning: Rollenspiel mit Ritter

(First Facts)

von Sandra Friedrichs (30. Mai 2011)

Es scheitern viele Spielemacher daran, einem großen Produkt den passenden Titel zu verpassen. So begegnen euch in der Videospielbranche Fehlgriffe wie das Wortungetüm Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2 - Der Aufstieg des Hexenkönigs. Hinter dem 08/15-Titel Kingdoms of Amalur - Reckoning verbirgt sich allerdings ein vielversprechendes Rollenspiel.

Oh nein, der Assassine hat Geralt von Riva getötet! Sieht zumindest so aus, oder?Oh nein, der Assassine hat Geralt von Riva getötet! Sieht zumindest so aus, oder?

Hinter dem Spiel mit dem komischen Namen Kingdoms of Amalur - Reckoning stehen bekannte Persönlichkeiten, die nichts weiter wollen, als das Rollenspielgenre zu revolutionieren. Morrowind-Mitentwickler Ken Rolston arbeitet als Game Designer am Projekt, der berühmte Comic-Zeichner Todd McFarlane haucht den Charakteren und Kämpfen Leben ein. Zum Schluss kümmert sich Fantasy-Autor und Dungeon & Dragons-Veteran R.A. Salvatore um die offene Spielwelt und Handlung. Natürlich sind sie nicht auf sich allein gestellt. Das Entwicklerteam Big Huge Game gesellt sich zum Dreigestirn.

Das westliche Rollenspiel vereint actionreiche Kämpfe mit einer märchenhaften Optik. Einen stilistischen Vergleich mit Fable 3 und Darksiders muss sich der Titel an dieser Stelle schon mal gefallen lassen, obwohl ihr in Reckoning mehr Freiheiten habt als bei den genannten Titeln. So gestaltet ihr euren eigenen Helden in einem Editor und legt dabei individuelle Fähigkeiten fest. Ein Klassensystem gibt es nicht, wodurch ihr eure Fertigkeiten gezielt und möglichst klug auswählen solltet. Daneben erwarten euch in der offenen Spielwelt mehr als 100 Missionen mit herausfodernden Kämpfen, die ihr mit Magie sowie Schwertkraft bestreitet.

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