Test Zelda Ocarina of Time 3D - Seite 3

Auf dem Rücken von Links edlem Ross Epona macht das Erkunden von Hyrule gleich nochmal soviel Spaß.Auf dem Rücken von Links edlem Ross Epona macht das Erkunden von Hyrule gleich nochmal soviel Spaß.

Mehr Details für die Hauptdarsteller

Das Zelda-Team entstaubt den mittlerweile 13 Jahre alten Klassiker, poliert die N64-Grafik und Spiel für sein 3DS-Debüt sorgfältig auf Hochglanz. Und das geht so: Zunächst entferne man all die grob gedrechselten Polygon-Figuren und ersetze sie durch fein modellierte 3D-Helden und Schurken mit Gesichtszügen und ausdrucksstarker Mimik.

Nintendo widmet dabei zentralen Figuren wie Link, Ganondorf, Prinzessin Zelda oder Malon mehr Aufmerksamkeit als Nebenfiguren wie Ruto, Basil oder den Einwohnern des Dorfs Kakariko. Trotzdem profitieren alle Einwohner Hyrules von der polygonalen Schönheits-Operation.

Ein Glück: Der neue, detaillierte Link trägt Shorts unter seiner kurzen Tunika.Ein Glück: Der neue, detaillierte Link trägt Shorts unter seiner kurzen Tunika.

Mehr Polygone, schärfere Texturen, Nebelverbot

Als nächstes entferne man all die schwammigen Texturen und ersetze sie durch höher aufgelöste Polygon-Tapeten. Am 3D-Gerüst von Hyrule ändert das nichts, doch der neue Anstrich lässt das weitläufige Fantasy-Reich in neuem Glanz strahlen. Dann ist da natürlich die Sache mit der dritten Dimension: 3DS-typisch erhält die Grafik mit hochgedrehtem 3D-Regler nicht nur eine sehr hübsche Tiefenwirkung, sondern auch eine Art Schimmer, der das Gebotene noch ein Stück schöner aussehen lässt.

Und um die große Aufhübsch-Operation abzuschließen, verbannt Nintendo den Nebel aus Hyrule, nimmt die Unschärfe-Filter von der Welt und ermöglicht eine konstante Bildrate. Endlich sieht Ocarina of Time so aus, wie sich der Spieler von heute das wünscht! Der Charme des Klassikers bleibt komplett erhalten, die technischen Unzulänglichkeiten gehören der Vergangenheit an.

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