Test Dungeon Siege 3: Gelungenes Gewölbegemetzel

von Roland Mühlbauer (26. Juni 2011)

Lust auf schnörkellose Schätzejagd in bunten Gewölben mit zahlreichen Gegnern? Gewürzt mit gut vertonter Plauderei, einigen Entscheidungsmöglichkeiten, Nebenmissionen und massig Hintergrundinformationen zu einer fremden Fantasiewelt?

Unsere Heldin beim Sprungkick!Unsere Heldin beim Sprungkick!

Obisidian Entertainment (**Fallout - New Vegas**, Alpha Protocol) bedient mit Dungeon Siege 3 erstmalig in der Rollenspiel-Reihe auch die stationären Konsolen. Als einer der letzten Überlebenden der 10. Legion ergründet ihr, warum euch eine brutale Regentin als Königsmörder verleumdet und unbarmherzig verfolgt. Die ersten beiden Dungeon-Siege-Episoden erschienen nur für PC, mit Dungeon Siege - Throne of Agony erhielt die PSP einen Ableger. Die vier wählbaren Charaktere lassen sich indes gut mit den Gamepads steuern.

Sogar die exotische Archon, ein Mischwesen aus Frau und Feuergeist. Per Tastendruck schaltet ihr zwischen den beiden Formen um. Als Mensch teilt ihr mit Speer und Fußtritten aus, während ihr im Pyromanen-Form mit Flammenbällen werft, Brandfelder anlegt und Feuerschakale als Begleiter beschwört. Neben diesem Kampfgefährten steht euch bald auch ein weiterer Partner zur Seite, entweder von der guten künstlichen Intelligenz oder einem menschlichen Mitspieler offline gesteuert. Online können bis zu vier Helden miteinander spielen. Abseits der Kämpfe dürft ihr auch mit Dorfbewohnern schwatzen und einige Nebenmissionen erledigen. Auf eurer Reise findet ihr zahlreiche Bücher und Briefe über die Spielwelt, die schön zur Atmosphäre und Glaubwürdigkeit des Szenarios beitragen.

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