Test Super Street Fighter 4 - Arcade - Seite 2

Angriff des Akuma-Klonkriegers Oni.Angriff des Akuma-Klonkriegers Oni.

Viel Rummel um wenig Neues

Die restlichen Neuerungen sind irrelevant. An der Spielbalance hat Capcom wieder einmal gedreht, was der Otto-Normal-Prügler aber nicht bemerkt. Denn trotzdem werdet ihr online nach wie vor von Dauerzockern mit Ken-Fetisch mit Dragon-Punches und Feuerbällen an den Rand der Verzweiflung getrieben. Fragt sich, was da ausbalanciert wurde.

Im "Replay-Channel" kann man dann Profikämpfe ansehen, abspeichern, verteilen und was man sonst noch so bereits auf YouTube machen konnte. Da schaut ihr vielleicht mal rein, vielleicht auch zweimal - und haut dann lieber wieder selbst in die Tasten. Das rechtfertigt keine 15 Euro für das herunterladbare Update und das Doppelte für die physische Variante erst recht nicht. Nur wer noch kein Street Fighter 4 besitzt, sollte zu dieser Version greifen.

Pro:

  • 4 neue Kämpfer
  • verbesserte Kampfbalance
  • "Replay Theater"
  • kleine Modifizierungen
  • beste Version von Street Fighter 4
  • als Download und Disk erhältlich

Contra:

  • neue Kämpfer gleichen alten Recken
  • neue Kämpfer schludrig integriert
  • allgemein wenig neuer Inhalt

Meinung von Michael Schock

Damit wir uns nicht falsch verstehen: Wer Super Street Fighter 4 noch nicht sein eigen nennt, denkt sich hier eine Wertung von 95 Prozent und besorgt sich umgehend diese hoffentlich definitive Version des brillanten Universalkloppers. Alle anderen sehen dieses Update als das, was es ist: Geldschneiderei vor einem hoffentlich bald kommenden Teil 5. Weder die verbesserte Spielbalance, das überflüssige Replay-Theater noch wenig berauschende vier Quasi-Neulinge rechtfertigen den Kauf. Schießt euch davon lieber eine günstige Version von BlazBlue oder spart für Street Fighter X Tekken.

93

meint: Der König unter den Kampfspielen in seiner definitiven Version - die mit kaum Neuerungen überflüssig für Besitzer der Vorgänger-Edition ist.

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