Vorschau Resident Evil - Revelations - Seite 3

Blut unter der Tür? Das verheißt nichts Gutes ...Blut unter der Tür? Das verheißt nichts Gutes ...

Rätsel lockern den Zombie-Alltag auf

Bei den Rätseln orientiert sich Capcom an den frühen Teilen. Ein Beispiel? Jill ist in einem Zimmer gefangen. Um es zu verlassen, sollt ihr zunächst eine verriegelte Tür öffnen. Neben dem Ausgang befindet sich ein verschraubte Tafel, die sie mit einem Schraubenziehen öffnet. Den habt ihr kurz zuvor in einer Wanne gefunden aus der ihr das brackige Wasser abgelassen habt. Nun gilt es, per Stylus die Elektronik hinter der Abdeckung so zu manipulieren, dass die Tür sich öffnet.

Dieses Logik-Puzzle ist nicht schwer, aber bringt willkommene Abwechslung vom Monster-Alltag. Kurz darauf findet Jill ein weiteres nützliches Objekt: Mit dem sogenannten Supply Scanner könnt ihr Räume nach wichtigen Objekten durchsuchen und mehr über diese erfahren, ein wenig erinnert das an den Visor von Samus im Gamecube-Klassiker Metroid Prime.

Auch mit großen Kalibern kann Jill bestens umgehen.Auch mit großen Kalibern kann Jill bestens umgehen.

3D-Effekt oder Kantenglättung

Ähnlich wie schon Dead or Alive - Dimensions auf dem 3DS passt sich die Grafik dynamisch euren Einstellungen an. Ist der 3D-Effekt aktiviert, genießt ihr die ansehnliche Tiefenwirkung. Schaltet ihr die dritte Dimension dagegen aus, freut ihr euch über die gelungene Kantenglättung. Hübsch ist Resident Evil Revelations aber ohne Frage in beiden Grafikmodi.

Das Spiel ist voller liebevoller Details, die Lichtsetzung ist extrem stimmungsvoll und gerade die Figuren selbst sehen hervorragend aus. Die Capcom-Entwickler macht da weiter, wo sie bei Resident Evil - Mercenaries 3D aufgehört haben: Gemeinsam mit Kid Icarus - Uprising ist das neue Resident Evil mit Sicherheit das bislang schönste angekündigte Spiel für den 3DS.

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