Test From Dust: Gott, was ist das knifflig!

von David Dieckmann (26. Juli 2011)

Black & White hat vorgemacht, wie erregend es ist, einen Gott zu spielen. Jetzt zieht Ubisofts Download-Spiel From Dust für Xbox 360 nach. Mitte August kommt es über Steam auch für PC und danach für PlayStation 3. Erfahrt jetzt, wieviel Tiefgang das fertige Sandkastenspiel wirklich bietet.

Die leblose Landschaft gilt es erblühen zu lassen.Die leblose Landschaft gilt es erblühen zu lassen.

Eine in düstere Farben getauchte, karge Welt. Auf einer kleinen Insel, von der rauhen See umgeben, finden sich einige Stammesmitglieder zusammen. "Können wir uns überhaupt Menschen nennen?" fragen sie sich in einer Kuddelmuddel-Sprache, wo sie doch alleine ohne den "Odem" in dieser lebensfeindlichen Welt gelandet sind. So philosophisch und melancholisch beginnt euer Abenteuer in From Dust. Friede, Freude, Eierkuchen ist nur selten angesagt, denn im Spiel kämpft ihr um das Überleben eures Volkes. Das erinnert mit seinen Masken und Totems an Populous 3 - The Beginning oder die Maskenleute aus Nier.

Der Stammesführer ruft zum Hornkonzert. Durch die magische Kraft der langen Hörner, die die Mitglieder des Volkes blasen, entsteht der lebensgebende Odem. Das ist eine Art Wolke, die ihr lenkt. Im Grunde stellt der Odem einen Gott dar, der über den Stamm wacht und ihm hilft, von A nach B zu kommen und die Welt in neuem Schein erstrahlen zu lassen. Diese kleine, schwarze Kugel, die ihr steuert, erscheint vorerst weniger göttlich als beispielsweise die Hand in Black & White. Das ändert sich aber rasch, wenn ihr bemerkt, zu was ihr im Stande seid: Sand, Wasser und sogar Lava gehorchen eurem Willen.

Weiter mit: Test From Dust - Seite 2

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