Test Combat Mission 2 - Seite 2

Angriff bei untergehender SonneAngriff bei untergehender Sonne

Ein gelungenes Spielprinzip

Dieses "Wir gehen"-Prinzip" von "Combat Mission 2" hatte mich schon beim Vorgänger überzeugt. Dadurch werden einfach die Stärken eines Echtzeit- und rundenbasierten Spiels miteinander verbunden. Schon während man seine Befehle an die Truppen weitergibt sollte man das Handeln der Gegner mit bedenken, ansonst kann man manche Überraschung erleben. Strategisch überlegtes Vorgehen ist dabei der einzige Schlüssel zum Erfolg, während planloses Niederrennen meistens in einer Niederlage endet. Da die Befehlsphase kein Zeitlimit kennt, kann man in Ruhe die richtige Vorgehensweise herausknobeln. Danach wird einem ein reibungsloser Gefechtsverlauf präsentiert, in den man nicht mehr eingreifen kann. Da kommen die taktischen Tiefen der Rundenstrategie zum tragen. Sobald dann das Geschehen abläuft, entsteht Echtzeitfeeling.

WinterlandschaftWinterlandschaft

Die technische Seite

Auch grafisch wurde "Combat Mission 2" deutlich aufgebessert, kann aber trotzdem nicht mit solchen Echtzeittiteln wie "Warcraft III" ganz mithalten. Allerdings sieht das Ganze für ein rundenbasiertes Spiel hervorragend aus. Sowohl die 3D-Umgebung als auch die Gebäude und Einheiten wurden mehr als akzeptabel in Szene gesetzt. Das ganze Spiel wurde mit viel Liebe zum Detail gestaltet. Das Geschehen auf dem Bildschirm wird stets mit den passenden Geräuschen gekonnt untermalt. Auch die Bedienung des Spieles per Maus und Tastatur geht einem leicht und gut von der Hand. Schon nach kurzer Zeit hat man alles bestens im Griff. Das Handbuch ist sehr gut und äußerst umfangreich. Selbst die kleinsten Dinge werden sehr ausführlich und gut verständlich erklärt.

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