Vorschau Skyrim - Seite 4

Fakten

  • Hauptabenteuer dauert etwa 30 Stunden
  • läuft auf hauseigener Creation Engine
  • Editor wird in PC-Fassung für Mod-Bastler mitgeliefert
  • dynamisches Wettersystem
  • Verfolger- und Ego-Perspektive wählbar
  • frei belegbare Steuerung
  • aktuell 18 Fertigkeiten mit bis zu 20 Untereinheiten
  • Gegner steigen nicht mit dem Spieler auf
  • eingeteilt in Areale wie Fallout 3
  • 9 Regierungsbezirke
  • momentan etwa 120 Gewölbe
  • 10 Rassen wie in Oblivion
  • zwei politische Lager: Rebellen und Reich (Empire)
  • keine Zeugen, kein Verbrechen
  • kein Mehrspieler-Modus
  • erscheint voraussichtlich am 11. November 2011
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Meinung von Redaktioneller Mitarbeiter

Ein Elder Scrolls ohne bunte Menüs? Ein Elder Scrolls ohne umfangreiche Charakter-Erstellung? Daran muss ich mich erst gewöhnen. Doch der Einstieg in Skyrim fällt spannend aus. Gleich zu Beginn durchstreift ihr dunkle Ruinen, kämpft gegen Skelette und lernt die Finessen des Kampfsystems. Anfangs ist es befremdlich, dass ich keine Klasse auswählen kann. Doch die Sternenbilder in der Charakter-Entwicklung sehen nicht nur gut aus, sie bieten auch eine enorme Auswahl an Fähigkeiten, die meinen Charakter weiter stärken. Wie in der Einleitung gesagt: Skyrim macht im Vergleich zum Vorgänger Oblivion vieles anders. Schlimm ist das jedoch nicht. Ganz im Gegenteil.

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Tags: Gamescom 2011  

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