Test

Commandos 3 - Destination Berlin

Und wieder liegt eine Fortsetzung auf meinem Schreibtisch. Das von den Fans lange ersehnte "Commandos 3 - Destination Berlin". Die Erwartungshaltung ist hoch, haben mich die drei Vorgänger (inkl. dem "Commandos"-AddOn) mehr als überzeugt. Von Der-Gagamehl

24. Nov 2003

Das Spielprinzip

Du bist mein Fallschirm und mein Rettungsboot ...

Hier hat sich nichts geändert. Mit bis zu 6 Spezialisten (ja richtig 'nur' sechs, dazu später mehr) sind wieder etliche Spezialaufgaben tief im Hinterland des Feindes zu erledigen. Anschleichen, Fallen stellen, Täuschen und zum richtigen Zeitpunkt zuschlagen - das ist der Job. Neben einem zum Teil übermächtigen Gegner sind öfter auch die Ressourcen äußerst knapp bemessen.

Was ist neu?

Die neue 3D-Innengrafik

"Commandos 3" bietet erschreckend wenig Neuigkeiten. So lässt die Auflösung der liebevoll gestalteten Level immer noch zu wünschen übrig und das Umschalten zwischen den 4 isometrischen Sichten ist immer noch gewöhnungsbedürftig. Die überarbeitete 3D-Sicht innerhalb von Gebäuden wurde verschlimmbessert. Zu häufig sind wichtige Details von Dingen verdeckt die dort eigentlich nicht sein sollten (z.B. Decken). "Commandos 2" war sicher nicht befriedigend in diesem Punkt, jetzt in der dritten Version gefällt es mir nun gar nicht mehr. Ansonsten merkt man auf den ersten Blick nicht, dass das Spiel irgend etwas Neues zu bieten hat.

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