Test Animal Crossing - Wild World: Gemächlicher Spielspaß

von David Dieckmann (06. September 2011)

Eine harmonische Stadt mit vielen, netten Bewohnern. Eine freie Welt mit viel Handlungsfreiheit. Möglichkeiten zur eigenen Gestaltung des Spielablaufs, Aussehens des Charakters und der Inneneinrichtung. Kurz: In Animal Crossing Wild World findet ihr alles - außer Action.

In Wild World gibt es immer etwas zu tun. Selbst mit eurem eigenen Aussehen beschäftigt ihr euch stundenlang.In Wild World gibt es immer etwas zu tun. Selbst mit eurem eigenen Aussehen beschäftigt ihr euch stundenlang.

Nein, hier kreuzt niemand irgendwelche Tiere. In Animal Crossing - Wild World kreuzen dafür animalische Gesellen euren Weg. Genau wie im Original Animal Crossing, das 2004 für Gamecube erschien. Zu Beginn des Spiels zieht ihr in eine kleine, von Tiergeschöpfen bewohnte Stadt. In der neuen Ortschaft habt ihr euch ein Eigenheim angeschafft. Bei der Ankunft stellt sich jedoch heraus, dass die vermeintliche Villa bloß eine heruntergekommene Holzhütte ist. Um das Haus euer eigen zu nennen, seid ihr fortan damit beschäftigt, die Raten dafür abzuzahlen.

Das geht allerdings deutlich einfacher als in der Realität. Fernab von Peter Zwegats Finanzkonzepten sammelt ihr Früchte, angelt Fische und erledigt Botengänge. Dafür erhaltet ihr Sternis, die Währung in Animal Crossing - Wild World. Neben der Minderung eures Schuldenberges gibt es übrigens kein wirkliches Ziel im Spiel. Trotzdem motiviert Animal Crossing. Konversationen mit Mitbürgern, Nebenaufgaben und Ereignisse sorgen dafür, dass immer etwas los ist. Ein wenig erinnert das an Bauernhof-Klassiker Harvest Moon.

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