Test Warhammer - Space Marine - Seite 4

Pro:

  • Gefühl der Überlegenheit
  • Kämpfe schön inszeniert
  • knackiger Schwierigkeitsgrad
  • schneller Wechsel bei Kampfarten
  • Spieler stets im Kampfmittelpunkt
  • Mehrspieler-Levelsystem
  • Mehrspieler-Figur modifizierbar
  • geeignet für Warhammer-Freunde

Contra:

  • zunächst seichte Geschichte
  • lineare Schlauchlevels
  • simples Nahkampf-System
  • kein freies Speichern
  • unsinnige Levelgrenzen
  • teils fehlende Gegner-Intelligenz
  • nur 2 Mehrspieler-Modi

Meinung von David Dieckmann

Zugegeben, Space Marine begeht einige Fehler. Die linearen Levels in der immergleichen Welt mindern den Spielspaß. Auch die Tatsache nervt, dass Titus wie ein Kaugummi am Boden klebt: An jedem Gesteinsbrocken könnt ihr hängen bleiben. In puncto Umfang hätte ich mir im Mehrspieler-Modus noch einige Inhalte gewünscht. Aber genug genörgelt, denn Space Marine macht auch vieles richtig. Das Kampfsystem ist einmal etwas anderes und fordert durchaus. Die Nahkampftechniken halten mit denen eines God of War zwar nicht mit, Anhänger des 40k-Universums kommen trotzdem auf ihre Kosten. Die Entwickler vermitteln mir das Gefühl, ein Space Marine zu sein. Wuchtig, mächtig, furchtlos. Nur wer für Warhammer 40.000 generell nichts übrig hat, findet weitere Mängel. Ich finde, Space Marine ist mehr als nur einen Blick wert.

80

meint: Mix aus Shooter und Nahkampf-Metzelorgie. Adrenalin und das Gefühl von Überlegenheit gleichen lineare Levels und die anfangs dünne Handlung wieder aus.

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