Vorschau TW 2 - Pirates Flying Fortress - Seite 3

Ein Ständchen für den Golem.Ein Ständchen für den Golem.

Eine Prise Taktik zur Musik

Der Kampf gegen einen Felsgolem-Obermotz zeigt, in welche Richtung sich Two Worlds 2 entwickelt hat. Fallen die Bosse mit einem hochgezüchteten Held eins wie die Fliegen, schleicht sich jetzt eine taktische Note ins Spiel. "Im Hauptspiel kann der Spieler einfach draufkloppen, hier muss er zuerst überlegen", erklärt Schindler, weshalb euer Held vor dem Golem plötzlich zum Musikinstrument greift.

Auf dieser "Harfe der tausend Anschläge" spielt ihr in der Manier von Guitar Hero ein Lied. Erst die hoffentlich lieblichen Klänge erwecken den Felsgolem. Den Golem plätten könnt ihr allerdings erst nachdem ihr die Hebel am Rand der Kammer umgelegt habt. Dann habt ihr ein begrenztes Zeitfenster, um dem Burschen den Garaus zu machen. "Bei den neuen Bossen bringt dir selbst ein Level-80-Charakter alleine nichts, wenn du nicht die Schwachstelle findest", so Schindler. Keine Erkenntnis, die den Spiele-Nobelpreis verdient, aber ein weiteres Puzzle-Stück, das das hervorragende Two Worlds 2 verfeinert.

In der Bucht liegt das Schiff vor Anker. Ist das nicht romantisch?In der Bucht liegt das Schiff vor Anker. Ist das nicht romantisch?

Schöner, runder, besser?

Der Erfolg von Two Worlds 2 (laut Hersteller 2,5 Millionen verkaufte Exemplare) beflügelt scheinbar generell die Kreativkräfte der Entwickler. An allen Enden präsentiert sich die Spielwelt ein Stück runder, die Menüs etwas eingängiger, die Gegner vielschichtiger.

Das reicht von Fußspuren, die ihr am Strand hinterlasst über neue Piratensäbel bis hin zu zusätzlichen Angriffsmustern bekannter Feindtypen. Selbst die eingespielten Musikstücke scheinen präziser auf die Ereignisse am Bildschirm abgestimmt. Zudem beschäftigt euch die Erweiterung laut Hersteller mit etwa 12 bis 16 Stunden vermutlich länger als manches Vollpreisspiel. Lauter Gründe, weshalb ihr ein Auge auf das Inselparadies werfen solltet.

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