Test Sam & Max Season 3 - Jetzt verliert der Hase sein Hirn

von Alexander Geisler (02. Januar 2012)

Die Detektiv-Abenteuer von Hund und Hase kennt jeder Adventure-Freund. Die dritte Staffel der Reihe gibt es jetzt komplett auf Deutsch und mit Verpackung.

Wie im Fernsehn: Ein Vorspann leitet jede Episode ein.Wie im Fernsehn: Ein Vorspann leitet jede Episode ein.

In Sam & Max - Im Theater des Teufels erwartet euch für Telltale Games typische Klick-Adventure-Kost - mit kleinen Neuerungen. An der Grundspiel-Mechanik ändert sich nichts. Ihr grast die Örtlichkeiten ab und kombiniert Gegenstände.

Die fünf Episoden sind mit einem roten Faden verbunden und bauen aufeinander auf. Deshalb ist es ratsam, sie in der korrekten Reihenfolge zu spielen. Allzu umfangreich ist keine der Folgen, die Gesamt-Spielzeit geht aber in Ordnung.

Während des Abenteuers treten Sam & Max gegen einen außerirdischen, diktatorischen Gorilla, alte Götter und allerlei Gesocks an. Dazu kommen auch wieder aus den Vorgängern Sam & Max Season 1 und Season 2 bekannte Gesichter wie Agent Superball, Stinky oder Mama Bosco.

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Im Test: Sam & Max Season 3 - Im Theater des Teufels

Sowohl die abgedrehte Geschichte um Max' übersinnliche Kräfte und die Spielkiste des Teufels, als auch die skurrilen und eigensinnigen Charaktere sind wieder einmal gut. Und auch der gewohnte Humor ist vorhanden, selbst mit deutscher Sprachausgabe. Die steht dem englischen Original tatsächlich kaum in etwas nach.

Episode 1: Der Strafraum

Die erste Episode der dritten Staffel führt euch in einer kurzen, aber gelungenen Einführung in die Mechanik des Spiels ein und stellt ein neues Element vor: Max übersinnliche Kräfte.

Die Gespräche führt ihr mit Hilfe eines Kreismenüs.Die Gespräche führt ihr mit Hilfe eines Kreismenüs.

Der verrückte Hase kann dank der Spielzeuge der Macht teleportieren und in die Zukunft sehen. Doch was genau machen Sam & Max überhaupt auf dem Raumschiff des Alien-Gorillas General Stun-k'afe? Das findet ihr in der folgenden Zeit heraus.

Nachdem ihr die Spieleinführung hinter euch gebracht habt, beginnt das Abenteuer erst richtig auf den Straßen vor dem Büro der Freelance Police. Das Raumschiff des Weltraum-Affens landet in diesem Moment in der Nachbarschaft, kurz nachdem Max seine ersten übersinnlichen Kräfte erlangt hat.

Der Strafraum ist ein guter Anfang für die dritte Staffel und bietet gewohnte Telltale-Rätsel. Max' neue Fähigkeiten lockeren den Spielablauf etwas auf und sind auch für einige der recht einfachen Rätsel unabdingbar.

Episode 2: Das Grab des Sammun-Mak

Sam & Max haben zwei mysteriöse Skelette entdeckt und bei ihnen einen Projektor samt Filmrollen. Damit beginnt auch das Abenteuer der zweiten Episode, in der ihr statt des bekannten Duos die Kontrolle über deren Ur-Großväter Sameth und Maximus übernehmt.

Mit Sameth und Maximus erhaltet ihr einen Blick auf zwei Vorfahren von Sam und Max.Mit Sameth und Maximus erhaltet ihr einen Blick auf zwei Vorfahren von Sam und Max.

In der Rolle der beiden reist ihr nicht nur in die Vergangenheit New Yorks, sondern auch nach Ägypten. Das Ziel der Reise ist die Spielkiste des Teufels, die in einem alten Grab versteckt liegt.

Die Besonderheit der zweiten Episode ist eine Fähigkeit von Maximus, die für einige verschachtelte Rätsel sorgt. Mithilfe der Astral-Projektion könnt ihr jederzeit zwischen den Filmrollen wechseln.

Für einige Rätsel ist es sogar unabdingbar zwischen drei Filmrollen zu springen. Das Grab von Sammun-Mak hebt sich dank der Astral-Projektion ein wenig von den anderen Episoden ab und überzeugt auch mit seiner Erzählweise und dem Blick auf die Vorfahren von Sam & Max.

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