Test Saints Row 3 - Geschäfte, Gegner, Fahrzeuge

Geschäfte kaufen, Versicherungen prellen und andere Nebenmissionen

Habt ihr euren Saints-Row-Helden erstellt und die ersten Hauptmissionen abgefrühstückt, steht die Übernahme Steelports auf eurer Agenda. Hierzu kauft ihr wie in Der Pate Geschäfte, die einen stündlichen Obolus abwerfen.

In einem Panzer möglichst viel Schrott zu produzieren ist eine von vielen Nebenmissionen.In einem Panzer möglichst viel Schrott zu produzieren ist eine von vielen Nebenmissionen.

Auch verrückt sich so das Machtverhältnis in der Stadt zu euren Gunsten. Doch Autowerkstätte, plastische Chirurgen oder Tätowier-Stuben kosten Geld. Oft mehr, als ihr gerade mit euch herumschleppt. Aus diesem Grund bessert ihr eure Finanzen in Nebenmissionen auf.

Hier trumpft Saints Row - The Third mit krudem Humor auf. Mal ist es eure Aufgabe in einem Panzer innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne möglichst viel fremdes Eigentum zu zerstören, ein paar Minuten später werft ihr euch als Fußgänger vor Autos, um die Versicherung zu prellen.

In den ersten Spielstunden ist die Auswahl an Mini-Aufträgen noch arg begrenzt. Mit fortschreitendem Spielverlauf kommen aber immer mehr Spielvarianten hinzu und ihr könnt euch eure Lieblingsbeschäftigungen auf der Karte gezielt herauspicken.

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Dr. Genki und dumme Computergegner

Als besonders unterhaltsam stellen sich die Runden in Dr. Genkis Spielsendung heraus. Das Grundkonzept erinnert an asiatische Unterhaltungs-Programme: Als Teilnehmer hetzt ihr unter Zeitdruck von einem Raum zum nächsten, bis ihr das Ziel erreicht.

Maskottchen agieren in den Dr.-Genki-Aufträgen schlau. Die meisten anderen Gegner nicht.Maskottchen agieren in den Dr.-Genki-Aufträgen schlau. Die meisten anderen Gegner nicht.

Zwischen diesem und euch stehen nicht nur tödliche Elektro- und Feuerfallen, sondern auch dutzende bewaffnete Maskottchen. Um Lebensenergie zu tanken, schießt ihr auf Katzenbilder. Erwischt ihr jedoch einen Panda, zieht das eine Strafe nach sich. Pandas zu töten ist nämlich unethisch - beißender Sarkasmus!

Vor allem aber zeigen die Dr.-Genki-Missionen, dass in The Third eine passable künstliche Intelligenz schlummert: Die Maskottchen hechten von Deckung zu Deckung und versuchen euch zu umlaufen. Unverständlich ist daher, warum Gegner auf der Straße nur so schlau agieren wie Rehe im Scheinwerferlicht.

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Deutsche Version von Saint's Row - The Third mit Schnitten

Anstatt vor euch zu fliehen, bleiben die Pappnasen im Kampf wie angewurzelt vor euch stehen. Ähnlich durchwachsen schaut es aus, wenn ihr gezwungen seid, den künstlichen Begleitern das Autofahren zu überlassen: Teilweise habt ihr den Eindruck, Stevie Wonder hätte das Steuer übernommen.

Aufgemotzte Fahrzeuge mit einfacher Fahrzeugphysik

Apropos Autos: Steckt ihr eure finanziellen Umsätze nicht komplett in Geschäfte, könnt ihr jede Karre in Werkstätten aufmotzen. Wie beim Charaktereditor sind die Möglichkeiten vielfältig: Mit schickem Heckspoiler, Auspuffrohren und glänzendem Speziallack entwickelt auch eine Reisschüssel Charme.

An Autos dürft ihr gegen Bares schrauben.An Autos dürft ihr gegen Bares schrauben.

Wer sich beim Umbau austobt und massig Kohle in seinen Schlitten steckt, muss diesen aber nicht wie ein rohes Ei behandeln. Die Fahrphysik ist einfach gehalten - krachende Unfälle zwingen euch kaum zum Fahrzeugwechsel. Auch könnt ihr in euren Hauptquartieren eure Wagen neu generieren.

In euren Domizilen verwaltet ihr obendrein die Third-Street-Bande. Stimmt euer Kontostand, bekommt ihr die Möglichkeit, die Fähigkeiten eurer Untergebenen zu verbessern. Ob eure Handlanger also mit einer oder zwei Wummen herumlaufen, hängt von euren Finanzen ab. Umgestalten dürfte ihr eure Unterschlüpfe hingegen nicht.

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