Test Trine 2: Rätseln wie in Braid und Limbo, aber mit 3 Spielern

von Lukas Löhr (15. Dezember 2011)

Trine 2 schickt euch in ein Abenteuer voller Rätsel, Wunder und Gefahren. Ihr bekämpft Goblins, besiegt riesige Tiere und rettet wie Super Mario eine Prinzessin. Und dabei sieht es auch noch schön aus.

Ihr kombiniert die Fähigkeiten eurer Helden und löst die Rätsel zu zweit.Ihr kombiniert die Fähigkeiten eurer Helden und löst die Rätsel zu zweit.

Um Rätsel in Trine 2 zu lösen, kombiniert ihr die Fähigkeiten der drei Helden. Ein Prinzip, das schon vor Jahren in Lost Vikings viele Spieler begeistert hat und das auch hier wunderbar funktioniert.

Schwingt ihr euch mit der Diebin über einen Abgrund oder baut ihr mit dem Magier eine Brücke? Schmeißt ihr euch als Ritter in den Nahkampf oder beschießt ihr die Gegner aus der Entfernung? Die Möglichkeiten sind groß und die Wahl euch überlassen. Dies liefert auch einen gewissen Wiederspielwert, da es für die meisten Rätsel mehrere Möglichkeiten gibt sie zu lösen.

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Die Welt von Trine 2 bietet mehr als nur bunte Bilder

Trine 2 ist eine klassische Fortsetzung. Wie im ersten Teil springt, klettert und schlagt ihr euch aus der Seitenansicht durch zweidimensionale, bunte Märchenwelten. Ähnlich wie in Braid oder Limbo löst ihr mit Geschicklichkeit und Hirnschmalz Rätsel. 13 Kapitel lang unterhält euch das Abenteuer.

Drei Seelen in einem Körper

Im ersten Teil bedroht eine Armee Skelett-Krieger das Königreich. Ein Magier, ein Ritter und eine Diebin berühren zur gleichen Zeit das magische Artefakt Trine. Das verbindet ihre Seelen, so dass immer nur einer von ihnen physische Gestalt annehmen kann. Die anderen beiden hausen als Geister im selben Körper.

Bei einer so schönen Welt vergesst ihr glatt, dass ein Königreich gerettet werden will.Bei einer so schönen Welt vergesst ihr glatt, dass ein Königreich gerettet werden will.

Nun kombinieren die drei ihre Fähigkeiten, um Rätsel zu lösen, die Feindarmee zu besiegen und das Königreich zu retten. Im zweiten Teil sieht sich das Königreich einer neuen Bedrohung gegenüber und das Trine sammelt erneut die drei Helden, für ein weiteres Abenteuer.

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Eine Geschichte wie aus dem Märchenbuch

Das Trine taucht erneut auf und die drei Helden folgen ihm. Die Reise beginnt in einem Wald. Dort wird schnell klar, dass etwas nicht stimmt. Riesenpflanzen wuchern aus dem Boden und auch die Tierwelt wirkt gewaltiger als gewohnt. Quell dieser Veränderung scheint ein magisches Wasser zu sein.

Rosabel beobachtet die Helden durch einen magischen Spiegel. Führt sie etwas im Schilde?Rosabel beobachtet die Helden durch einen magischen Spiegel. Führt sie etwas im Schilde?

Später treffen die drei Helden Königin Rosabel. Die bittet euch, die Goblins zu vertreiben, die ihr Schloss besetzen. Je länger das Abenteuer dauert, desto offensichtlicher wird, dass all diese seltsamen Phänomene zusammenhängen und eine verschleppte Prinzessin der Ursprung aller Probleme ist.

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