Vorschau The Last of Us - I am Legend als Inspirationsquelle, Fakten und Meinung

I am Legend als Inspirationsquelle

"All we do is Survive" - mit diesem Satz beschliesst Hauptdarstellerin Ellie den gezeigten Werbefilm und fasst damit das Spiel mit wenigen Worten zusammen. Als Inspirationsquellen dienen Naughty Dog offensichtlich Filme wie "I am Legend" mit Will Smith, aber auch Klassiker wie "Der Omega-Mann" mit Charlton Heston. Doch damit betreten die Entwickler nicht unbedingt Neuland. Viele Spiele thematisieren bereits den Gedanken des Überlebenskampfes.

Nachdem die Menschheit verschwindet, macht sich die Natur breit.Nachdem die Menschheit verschwindet, macht sich die Natur breit.

So zwingen euch Zombies und Kreaturen schon im Horror-Vater Resident Evil und dem nebligen Silent Hill zum effektiven Umgang mit euren Ressourcen. Zudem werkelt Ubisoft an ihrer eigenen Überlebens-Simulation namens I Am Alive.

Der Entwickler Naughty Dog sieht in The Last of Us aber mehr als nur ein Spiel. Laut Vizechef Evan Wells soll der Titel einen kinoreife Inszenierung ebenso bieten wie eine nie gesehene Spielerfahrung. Hoffentlich können die Entwickler dieses hochgesteckte Versprechen einlösen. Das Potenzial für einen Kassenschlager hat das frische Szenario allemal.

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Fakten:

  • Action-Schleich-Abenteuer
  • entwickelt von den Machern der Uncharted-Serie
  • bedrohliche Grafikkulisse mit stimmigem Schattenspiel
  • Zombie-ähnliche Kreaturen bedrohen euch
  • Nahkampfeinlagen und Schiessereien
  • scheinbar dient San Francisco als Stadtkulisse
  • erscheint vermutlich Ende 2012 exklusiv für PlayStation 3

Meinung von Thomas Stuchlik

Ein bedrohlich-schönes Machwerk hat hier Naughty Dog in der Mache. Und dass die Entwickler genug Erfahrung mit Action und pompöser Grafik besitzen, zeigt sich zuletzt beim Verkaufsschlager Uncharted 3. Technisch wissen die Macher also, wie man die PS3 in Sachen Optik und Sound ausreizt.

Hoffentlich funktioniert das Erfolgsrezept auch bei diesem Überlebens-Horror. Denn in diesen Bereichen eher mäßig ausgearbeitete Spiele wie die späteren Silent-Hill-Teile verlieren hier viel Boden auf dem Weg zum fesselnden Erlebnis.

Zudem ist noch nicht klar, welche Mehrspieler-Modi es geben wird. Das Gespann Joel und Ellie schreit geradezu nach einer kooperativen Online-Partie zu zweit. Ich drücke die Daumen, dass das klappt!

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