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Kingdoms of Amalur - Reckoning: Das Rollenspiel von EA

Die Entwickler von Kingdoms of Amalur Reckoning haben laut eigener Aussage den Anspruch, Skyrim vom Rollenspiel-Thron zu stoßen oder wenigstens Vergleichbares zu schaffen. Erwartet euch also ein Fantasy-Vergnügen der Extraklasse? Von Marius Nied

15. Feb 2012
Auf eurer Reise führt es euch auch in imposante Gebäude.

Wer an Skyrim gewöhnt ist, der wird von Kingdoms of Amalur - Reckoning zunächst geblendet sein. Denn sobald ihr die Außenwelt zum ersten Mal betretet, macht ihr Bekanntschaft mit einer sehr farbenfrohen, heiteren und freundlichen Umgebung. Der Vergleich mit der Fable-Reihe und vor allem mit Fable 3 ist nicht von der Hand zu weisen.

Doch auch in Bezug auf die Offenheit der Welt unterscheidet sich das Spiel von Skyrim. Die zentralen Ereignisse des Spiels führen euch ziemlich linear von A nach B, auch wenn euch auf dem Weg sehr viele Nebenaufgaben erwarten. Diese mildern die Linearität der Wege zum Glück spürbar ab. Dies hat zumindest den Vorteil, dass ihr nicht planlos hin und her irrt, sondern euer Ziel schnell findet.

Groß ist sie jedoch, diese Welt mit ihren fünf Zonen. Langeweile kommt auch nicht auf, da das Spiel von Wäldern über Sümpfe und Dörfer bis hin zu wüstenartigen Gebieten so ziemlich alles aufbietet, was das Rollenspielerherz begehrt.

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