Vorschau Hitman Absolution: Nummer 47 mordet wieder

von Joachim Hesse (08. Februar 2012)

Der Erfolgsdruck lastet schwer auf Hitman Absolution, dem fünften Teil des einzig wahren "Killerspiels". spieletipps durfte Auftragsmörder "Nummer 47" für euch über die Schulter sehen.

Das Pflaster am Hinterkopf hat Nummer 47 offenbar nicht genug getarnt.Das Pflaster am Hinterkopf hat Nummer 47 offenbar nicht genug getarnt.

Mit einem Fadenkreuz markiert ihr in Zeitlupe die Gestalten vor euch. Einen nach dem anderen. Es ist wie in Red Dead Redemption. Nur dass eure Gegenüber statt Cowboy-Hüten heute Eishockey- und Gasmasken tragen. Wie in Honig gegossen wirbeln sie herum, reißen in Zeitlupe Pistolen, Revolver und Schrotflinten hoch. Zu spät.

Solche Aktionen lutschen eure neue Instinkt-Energie aus. Das ist so etwas wie der Nitro-Balken bei Burnout. Ihr ladet die Instinkt-Leiste durch gelungene Aktionen auf und dürft euren Auftragsmörder-Turbo dann nach Gusto verbraten.

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Hitman Absolution - Nummer 47 kehrt zurück

Zum Beispiel für gerade beschriebene Zeitlupen-Ballereien. Oder ihr tarnt euch besser oder bekommt eine Röntgensicht à la Batman Arkham Asylum. Dabei seht ihr sogar die Laufwege eurer Gegner als Flammenspuren.

Mehr Intelligenz für die Opfer

Der Abschnitt von Hitman - Absolution, den die Entwickler spieletipps vorführen, spielt in einem Waisenhaus. Das dänische Studio IO Interactive hat sich Zeit für ihre fünfte Hitman-Episode genommen und nimmt sie sich immer noch.

Als Priester verkleidet wartet ihr ab, dass die Gauner die Treppe passieren.Als Priester verkleidet wartet ihr ab, dass die Gauner die Treppe passieren.

Jüngere Leser erinnern sich vielleicht nicht mal mehr an die Vorgänger. Verständlich wäre es, denn auch der Inhalt der Spiele dieser Serie ist für Erwachsene bestimmt. Fast sechs Jahre sind verstrichen, seit Nummer 47 in Hitman - Blood Money mit Klavierdraht Opfer erwürgt hat.

Mittlerweile schrauben die Entwickler hauptsächlich an der Balance ihres neuen Teils. Das erweist sich offenbar als der Knackpunkt. "Wenn du spielst, soll sich das Spiel so verhalten, wie du es erwartest", erklärt Chef-Entwickler Tore Blystad.

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Onkel Jo trifft IO Interactive

Das spiegelt sich zunächst in glaubwürdiger agierenden Figuren wieder. "Wenn etwa der Spieler eine Pistole abfeuert, wissen jetzt nicht mehr alle Gegner aus irgendwelchen magischen Gründen Bescheid und stürmen zu dir."

Dieses Video zu Hitman - Absolution schon gesehen?

Abenteuer-Spielplatz Kleiderschrank

"In Absolution ist das Spiel deutlich offener als bei Kane & Lynch 2", so Blystad. Kane & Lynch 2 heißt das bisher jüngste Werk von IO Interactive, das die gleichen Grafikroutinen verwendet.

Fahrstuhlschächte, Kühltruhen oder wie hier ein Kleiderschrank - Nummer 47 nutzt jeden Stauraum.Fahrstuhlschächte, Kühltruhen oder wie hier ein Kleiderschrank - Nummer 47 nutzt jeden Stauraum.

"Wir als Entwickler wissen in Absolution nicht, von welcher Richtung der Spieler ein Gefecht eröffnet oder wie viele Gegner er vorher lautlos ausgeschaltet hat." Der Preis für diese Freiheit ist jede Menge Arbeit; der Lohn ein Spiel, auf dessen Spielplatz ihr euch austoben dürft.

Wer zu sehr aus der Reihe tanzt, den zieht die imaginäre Kindergärtnerin allerdings in Form von fehlender Instinkt-Energie an den Ohren. Denn im Grunde seines Herzens möchte auch Hitman - Absolution ein Schleich-Abenteuer sein. Das Spiel will, dass ihr bedacht vorgeht, nicht jeden niedermetzelt und Leichen in Kleiderschränken versteckt. Den Serienmörder heraushängen zu lassen ist es dennoch möglich.

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